lois对 以校之名 的评价
作为一个模拟经营类游戏爱好者,这款游戏挺符合我的口味的。创意十足,但缺点也十分明显。以下是我一些不太成熟的建议,望采纳。
1.可玩性不高。模拟经营类游戏向来对操作要求不高,对于我这样的手残十分友好。但这款游戏需要操作的点过于少了,玩到后期基本只需要确认学生提升和教师是否招聘。我建议能够增加一些玩家可操纵的选项,比如教师的分配,如何招生等等。
2.属性数值不明显。我大概玩了五六个小时,到现在都不太清楚招生金额对优秀学生比例有什么影响。因为我不管选择多少金额,优秀学生的数量都差不太多。还有一二三级的教师究竟有什么不同,我也不是很明白。建议把游戏上方滚动的小tips和这些乱七八糟的数值总结一下放在游戏设置中,这样比较简洁明了,对新手玩家更加友好。
3.游戏不能自动保存进度。因为我的手机比较垃圾,有时候切换到别的应用,返回游戏时就已经需要重新开始了,忘记保存一下子好几年就没了,真的很头疼。既然可以查看排行榜,不如改成联网自动保存进度?
4.需要确认的学生提升太频繁。前期还好,学生不太多,偶尔才需要点一次确认。后期基本所有时间都在确认学生提升,有点无聊。我希望能增加奖学金的设置,大概一学期一次,一次性把所有进步的学生总结出来,做一个表彰大会的过场图片。还可以给进步不同的学生颁发不同的进步奖金,奖金可以玩家自己设置,增加游戏的可操纵性,一不小心把金额设置过大就会破产,我觉得那样也挺有意思的。有学生进步也可以有学生退步,游戏过程中曾经出现过学生打架和谈恋爱的现象,本来我很期待后续的,结果我只是改了课程设置就没后续了,有点失望呀。我还是蛮期待劝退留校察看这样的选项的……
5.比赛设置没有意义。可能是我玩的时间还不够长吧,目前奥数比赛获奖没有太大的帮助,没有像现实生活中的保送名额,感觉意义不大。我认为可以增加保送选项或者增加成就系统。比如奥数比赛第一名可以拿到清华或北大的保送名额,这样比较贴近现实。或者达到多少个奥数比赛第一名能获得一个游戏勋章,这样能满足某些玩家的收集癖,游戏寿命更长久。
6.学校赞助来源很少。除了固定的赞助和每个月的赞助救济还有校友会赞助,就没有别的来源。我建议每年高考产生高考状元或者名校生都可以获得教育局的奖金,当然学校也可以给予这样的学生奖金。高考状元也可以设置成就系统,培育多少个高考状元能获得横幅什么的。
7.招生太简单了!就算是私立高中也不是想读就读呀,不如根据学校等级设置招生考试,每年获得不同比例的SABCDE的学生,甚至更高级的学校直接过滤DE的学生,只允许交择校费才能进,毕竟建设了好久的学校,高考时大专生比例很高还是没什么游戏体验的。而在招生考试后,用奖学金吸引优质学生,差生则通过交择校费进入学校。不同的经营理念可以造出不同的学校,而不是千篇一律的xx一流高中。
8.招聘老师太随机。游戏中有两种不同的招聘方式,既然可以选择由猎头寻找教师,不如增加一个寻找某科目的教师的选项,有时候需要一些科目的老师半天都刷新不到,真的有点无语=_=。而且既然是高中,除了普通高中自然会有职业高中和艺术学校,职业高中的课程太多,不好设置,但艺术高中就可以更偏重于音乐美术的课程,而不是语数外,学校的侧重点不同,数值也不同,现在的学校太过单一了。
我的建议大概就是这些了,篇幅有限有些细节没有说得太清楚,总体而言目前这个游戏还是太粗糙了,需要完善的地方还挺多的。我个人很喜欢学校这个创意,希望在正式上线的时候这个游戏能够更完整,毕竟现在bug也蛮多的。要是以后有机会,还想玩到作为班主任经营班级,学渣经营自己的学业等同类型的游戏,我觉得作者大大真的可以试试把这款游戏做成一系列同风格的游戏哇!这个游戏最多只能给三星,但还有一星作为鼓励给作者大大!加油!
1.可玩性不高。模拟经营类游戏向来对操作要求不高,对于我这样的手残十分友好。但这款游戏需要操作的点过于少了,玩到后期基本只需要确认学生提升和教师是否招聘。我建议能够增加一些玩家可操纵的选项,比如教师的分配,如何招生等等。
2.属性数值不明显。我大概玩了五六个小时,到现在都不太清楚招生金额对优秀学生比例有什么影响。因为我不管选择多少金额,优秀学生的数量都差不太多。还有一二三级的教师究竟有什么不同,我也不是很明白。建议把游戏上方滚动的小tips和这些乱七八糟的数值总结一下放在游戏设置中,这样比较简洁明了,对新手玩家更加友好。
3.游戏不能自动保存进度。因为我的手机比较垃圾,有时候切换到别的应用,返回游戏时就已经需要重新开始了,忘记保存一下子好几年就没了,真的很头疼。既然可以查看排行榜,不如改成联网自动保存进度?
4.需要确认的学生提升太频繁。前期还好,学生不太多,偶尔才需要点一次确认。后期基本所有时间都在确认学生提升,有点无聊。我希望能增加奖学金的设置,大概一学期一次,一次性把所有进步的学生总结出来,做一个表彰大会的过场图片。还可以给进步不同的学生颁发不同的进步奖金,奖金可以玩家自己设置,增加游戏的可操纵性,一不小心把金额设置过大就会破产,我觉得那样也挺有意思的。有学生进步也可以有学生退步,游戏过程中曾经出现过学生打架和谈恋爱的现象,本来我很期待后续的,结果我只是改了课程设置就没后续了,有点失望呀。我还是蛮期待劝退留校察看这样的选项的……
5.比赛设置没有意义。可能是我玩的时间还不够长吧,目前奥数比赛获奖没有太大的帮助,没有像现实生活中的保送名额,感觉意义不大。我认为可以增加保送选项或者增加成就系统。比如奥数比赛第一名可以拿到清华或北大的保送名额,这样比较贴近现实。或者达到多少个奥数比赛第一名能获得一个游戏勋章,这样能满足某些玩家的收集癖,游戏寿命更长久。
6.学校赞助来源很少。除了固定的赞助和每个月的赞助救济还有校友会赞助,就没有别的来源。我建议每年高考产生高考状元或者名校生都可以获得教育局的奖金,当然学校也可以给予这样的学生奖金。高考状元也可以设置成就系统,培育多少个高考状元能获得横幅什么的。
7.招生太简单了!就算是私立高中也不是想读就读呀,不如根据学校等级设置招生考试,每年获得不同比例的SABCDE的学生,甚至更高级的学校直接过滤DE的学生,只允许交择校费才能进,毕竟建设了好久的学校,高考时大专生比例很高还是没什么游戏体验的。而在招生考试后,用奖学金吸引优质学生,差生则通过交择校费进入学校。不同的经营理念可以造出不同的学校,而不是千篇一律的xx一流高中。
8.招聘老师太随机。游戏中有两种不同的招聘方式,既然可以选择由猎头寻找教师,不如增加一个寻找某科目的教师的选项,有时候需要一些科目的老师半天都刷新不到,真的有点无语=_=。而且既然是高中,除了普通高中自然会有职业高中和艺术学校,职业高中的课程太多,不好设置,但艺术高中就可以更偏重于音乐美术的课程,而不是语数外,学校的侧重点不同,数值也不同,现在的学校太过单一了。
我的建议大概就是这些了,篇幅有限有些细节没有说得太清楚,总体而言目前这个游戏还是太粗糙了,需要完善的地方还挺多的。我个人很喜欢学校这个创意,希望在正式上线的时候这个游戏能够更完整,毕竟现在bug也蛮多的。要是以后有机会,还想玩到作为班主任经营班级,学渣经营自己的学业等同类型的游戏,我觉得作者大大真的可以试试把这款游戏做成一系列同风格的游戏哇!这个游戏最多只能给三星,但还有一星作为鼓励给作者大大!加油!
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