User27477222对 深渊地平线 的评价
我在这是想提些关于游戏性的建议。
目前很明显,深渊地平线操作方式太过单一,偏无脑化,虽然可能有关于便于挂机方面的考虑,但也应该兼顾一定的操作性。
1.希望可以改善目前的攻击回合化模式。
明明完全可以做成即时攻击为什么要回合制啊……为了那点策略性抢攻吗?那还不如增强下走位能力,缩小炮圈。
2.攻击方式有可操作性,取消能量共享。
这一点鱼雷方面改的不错。
a.炮击。我认为炮击可以改为类似于:炮击范围重复会收到额外伤害,比如提高20%之类的,双击为自动瞄准,基本状况与现在相同,炮击范围缩小;单击进入瞄准,进入俯视状态,点击位置(或许轮盘也行)圈型锁定一个范围,短时间内可以将散部的炮弹落点进行集中,然后再发射。(像先发制人那种发导弹?)
同时,主炮口径影响下能量恢复。
b.空袭。考虑下碧蓝的清弹幕?攻击增加核心轰炸和核心鱼雷区,手动参照战舰联盟之类的放飞机方式(指手动拖动飞机投弹位置什么的),自动跟现在差不多就好了,可以考虑缩小下攻击范围,增加飞机数量,允许飞机被击落什么的。
c.能量不再共享,分开计算。(全是一种类型的舰队好奇怪而且操作性低。)关于能量条显示问题可以考虑用数字表示,加上小条显示装填进度:
数字,小条(短短的那种)
3.多舰队加入战场。主舰队自己手动,其他可以切换过去,未手动时自动,以及有如待命,攻击,护航什么的选项。我觉得设计那么大个地图却没什么操作很奇怪,你还可以考虑往里面扔点补给,联机boss战什么的,当然这要结合游戏运行考虑,我也不知道这样带不带的动。
4.增加如漏水,着火,主炮损坏,伤害降低(比如伴随大破什么的)之类的负面状态。(以及战场迷雾什么的?)
5.技能少,而且效果单一,缺少策略型的技能,希望每个舰娘能多一些技能,而且增加如烟雾弹,制造障碍,固定屏障,损坏配件这种策略型技能。部分技能改为手动使用,使用方法点舰娘头像。
主要就这些吧,关于建模等什么其他方面我就先不在这说了,主要是觉得完全能有增加操作性的空间,而且个人认为不会太过影响自动状态,提的这些建议可能比较理想化,希望能有所采纳,也希望游戏越做越好~
哦还有,那些诡异的技能说明赶紧调一下……
目前很明显,深渊地平线操作方式太过单一,偏无脑化,虽然可能有关于便于挂机方面的考虑,但也应该兼顾一定的操作性。
1.希望可以改善目前的攻击回合化模式。
明明完全可以做成即时攻击为什么要回合制啊……为了那点策略性抢攻吗?那还不如增强下走位能力,缩小炮圈。
2.攻击方式有可操作性,取消能量共享。
这一点鱼雷方面改的不错。
a.炮击。我认为炮击可以改为类似于:炮击范围重复会收到额外伤害,比如提高20%之类的,双击为自动瞄准,基本状况与现在相同,炮击范围缩小;单击进入瞄准,进入俯视状态,点击位置(或许轮盘也行)圈型锁定一个范围,短时间内可以将散部的炮弹落点进行集中,然后再发射。(像先发制人那种发导弹?)
同时,主炮口径影响下能量恢复。
b.空袭。考虑下碧蓝的清弹幕?攻击增加核心轰炸和核心鱼雷区,手动参照战舰联盟之类的放飞机方式(指手动拖动飞机投弹位置什么的),自动跟现在差不多就好了,可以考虑缩小下攻击范围,增加飞机数量,允许飞机被击落什么的。
c.能量不再共享,分开计算。(全是一种类型的舰队好奇怪而且操作性低。)关于能量条显示问题可以考虑用数字表示,加上小条显示装填进度:
数字,小条(短短的那种)
3.多舰队加入战场。主舰队自己手动,其他可以切换过去,未手动时自动,以及有如待命,攻击,护航什么的选项。我觉得设计那么大个地图却没什么操作很奇怪,你还可以考虑往里面扔点补给,联机boss战什么的,当然这要结合游戏运行考虑,我也不知道这样带不带的动。
4.增加如漏水,着火,主炮损坏,伤害降低(比如伴随大破什么的)之类的负面状态。(以及战场迷雾什么的?)
5.技能少,而且效果单一,缺少策略型的技能,希望每个舰娘能多一些技能,而且增加如烟雾弹,制造障碍,固定屏障,损坏配件这种策略型技能。部分技能改为手动使用,使用方法点舰娘头像。
主要就这些吧,关于建模等什么其他方面我就先不在这说了,主要是觉得完全能有增加操作性的空间,而且个人认为不会太过影响自动状态,提的这些建议可能比较理想化,希望能有所采纳,也希望游戏越做越好~
哦还有,那些诡异的技能说明赶紧调一下……
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