Tang无尽水对 该游戏已下架 的评价
难度还好吧,就是视觉欺骗导致很容易操作失误,10宝石进入一次游戏,这种设计个人感觉很好,这样大家玩起来会小心翼翼,也就不会是那种刷刷刷而去玩。
看到有人评论说障碍物缺乏创新,后面钻头追尾,等等俗套,我只能说见仁见智,如果过于复杂的设计,这样的音乐节奏游戏,就有点跑题了。
当然这游戏音乐和地图障碍切合的也就中等偏上,比不上隔壁那个跳舞的线,距离cytus这些神作,自然更远。
另外游戏的连击造成视线阻挡,无可厚非,注意超跑二字,连击相当于另一种层次上加速,那么加速进行自然难度会更大,出事故的几率也要变大,游戏无法加快超跑舒服,那么增加若有若无的视觉阻碍玩家连击算不上什么坑爹设计。
总体来说,按照外貌协会的标准,简易风格而又不失单调过头,给分;BGM合格,有几首的确好听,给分;游戏操作,容易上手,却不无脑,给分;游戏难度,循序渐进,难度增加的不会太快,给分;游戏的升级系统有点迷,甚至感觉累赘,不给分。
也就这样,见仁见智,觉得我说错的欢迎留言,晚安哈。
看到有人评论说障碍物缺乏创新,后面钻头追尾,等等俗套,我只能说见仁见智,如果过于复杂的设计,这样的音乐节奏游戏,就有点跑题了。
当然这游戏音乐和地图障碍切合的也就中等偏上,比不上隔壁那个跳舞的线,距离cytus这些神作,自然更远。
另外游戏的连击造成视线阻挡,无可厚非,注意超跑二字,连击相当于另一种层次上加速,那么加速进行自然难度会更大,出事故的几率也要变大,游戏无法加快超跑舒服,那么增加若有若无的视觉阻碍玩家连击算不上什么坑爹设计。
总体来说,按照外貌协会的标准,简易风格而又不失单调过头,给分;BGM合格,有几首的确好听,给分;游戏操作,容易上手,却不无脑,给分;游戏难度,循序渐进,难度增加的不会太快,给分;游戏的升级系统有点迷,甚至感觉累赘,不给分。
也就这样,见仁见智,觉得我说错的欢迎留言,晚安哈。