若只如初见 末日远征 的评价

若只如初见
2018/11/14
玩过
评价历史
设备
红米Note4
关于25级以后的体验,说我没到25的人注意我已经到了,但是我之前说的没有,任何问题。星系战是一种很新奇的玩法,应该是这个游戏的独创,里面的飞船更加像真的飞船了,有飞行时间也需要维修,而且奖励给的很多,不过要连续在线一个小时,基本不停地操作。并且有过其他更典型星战游戏的人,就应该可以明白这个模式和我说的大地图之间的区别。这大概就是类似于红警记得遭遇战吧,当然只是一点点的类似。
再回答一下评论里的焦点,失败没有补偿这一点,真的是让我体验极差的方面。在没有星系战之前,升级各种东西的资源缺口是非常大的,而叛军并不很好打,且资源也不算多,自己的产出更是不可能依靠的,而这时玩家匹配就是最好也是最快的资源来源,但是,刚玩这个游戏,进攻水平很差是可想而知的,这是好不容易几万资源的一组战舰血本无归是极其烦人的。并且有机器人而没有资源升级你不觉得很浪费感觉难受吗,这时匹配是来快钱的最好方式,结果打输了多糟心,有点收益还好点。所以我希望的是那种按对殖民舰造成的伤害百分比来决定最后的资源获取。不觉得这样更合理吗,当然在这种模式下,护盾生成的机制必须改变,不是统一为8个小时,而是按损失的程度有几个档或者直接百分比对应。当然这种游戏机制牵扯的肯定很多,我只是说出我认为更好的模式,同时也算是给其他没玩的人进行一个介绍,对游戏有一个了解。
最后欢迎讨论但请文明,并且,我没有说过这个游戏差劲,我玩的感觉还行。
以下原评价
哇这个星战游戏居然没有大地图,无法占领星球,玩家间没有距离概念概念,除非匹配到不然就是两个独立空间没有交集。舰队出征不消耗时间,也不消耗能源(同样没有这个概念)没有功能性船只(运输船工业船之类的),舰队不存在损坏只有炸和没炸的区别所以也不用维修。殖民舰不是用来开发占领其他地盘而是一个战斗单位,和母舰差不多了。
和想象的星战真的是有点不一样,不过游戏还是有他的魅力的。
玩的第二天,再来补一点。还没有到25级目测今天内可以到。
一直想找一个优秀的星战游戏,所以这个游戏的发现真的非常惊喜。提一些意见。
1昨天就买了那个优惠工程机器的礼包,想着花30可以拿一个机器,在花500点可以再买一个机器。然后,买了礼包它居然涨价了,两者不是分开算而是一起算的,有点坑吧,你也没有提示告诉我啊。
2战斗失败没有任何补偿,一分的资源也没有啊,讲道理其他游戏在进攻过程中也是不停地获得资源的,就算最后失败,也应该按百分比给我打掉的资源吧。还有战斗失败的判定,我吧他的防御和舰队全部打掉,只是最后殖民舰差一点就打掉任然是战斗失败,一点资源没有,这是不是有点不合理。
3在战斗过程中假如你想要微操,是基本不存在的,游戏设定了可以把舰队分开一个放或者一起放的方法。那为什么不更彻底一点,可以通过点击下面的图标来指挥一种舰船集火某一目标,就算走位太难实现但是这个应该很简单吧。
这是目前体验最差的几个方面,另外有一些小问题,舰队的建造不需要机器人为什么防御设施必须要用机器人,并且没有队列设定,一次一个,这个出来了才能下一个,不懂干嘛要这样。
仓库容量在资源图标下没有提示,找到自己的仓库总容量我居然要找半天。
先写这些,希望官方可以看到,最后还能顺便处理一下,最后祝游戏越来好
160
74
160