奇翼对 史莱姆房间 的评价
本来想100%通关才来评价的,不过卡了一个月,加上最近不太想玩了,所以趁还记得这游戏的感觉说说。
这是一款像素风冒险游戏,其画面的配色可以自己调配,bgm也有几首可供选择,连死亡音效也有十几种,就是差个自定义关卡,不然这个游戏就更有趣了。
其玩法非常简单,就是控制史莱姆的左右移动和跳跃来闯关通关。对,我们的游戏角色是史莱姆(最近一部新番让我对史莱姆有很大改观。。。),按照史莱姆的特性,他能黏在墙壁上,而且还可以和其他怪物合体,不过这里的合体给我的感觉就像是附在怪物身上,而且还是无法控制那种,唯独一种可以控制。我们的主角史莱姆也有几种选择,而且史莱姆有三种属性,移动,跳跃,生命值,三种属性分别最高都是5点。不同的史莱姆的属性都各不相同。而且这个属性对游戏是真有很大影响,1点移动和1点跳跃的史莱姆后面关卡是玩不过去的,而生命值只要1点就足够了。生命值这个设定在游戏中很尴尬,因为大部分关卡都没有中间保存点,即使有,过不去的依然过不去,多个保存点挺多浪费的时间少那么些。
那么关卡的难度吧,我开头也说到了,手残全通关应该问题不大,但是要满星通关可就是另一回事了,这需要大量死亡堆积的肌肉记忆。个人感觉关卡设计得都挺丰富的,这是一种你花费了两个小时通了这一关,结果发现下一关比这关还要难的兴奋感。具体要如何说吧,我有点词穷,不如各位亲自去试试吧。
最后总结一点,手残每一章只玩前面的关卡就好。至于大佬,请!
这是一款像素风冒险游戏,其画面的配色可以自己调配,bgm也有几首可供选择,连死亡音效也有十几种,就是差个自定义关卡,不然这个游戏就更有趣了。
其玩法非常简单,就是控制史莱姆的左右移动和跳跃来闯关通关。对,我们的游戏角色是史莱姆(最近一部新番让我对史莱姆有很大改观。。。),按照史莱姆的特性,他能黏在墙壁上,而且还可以和其他怪物合体,不过这里的合体给我的感觉就像是附在怪物身上,而且还是无法控制那种,唯独一种可以控制。我们的主角史莱姆也有几种选择,而且史莱姆有三种属性,移动,跳跃,生命值,三种属性分别最高都是5点。不同的史莱姆的属性都各不相同。而且这个属性对游戏是真有很大影响,1点移动和1点跳跃的史莱姆后面关卡是玩不过去的,而生命值只要1点就足够了。生命值这个设定在游戏中很尴尬,因为大部分关卡都没有中间保存点,即使有,过不去的依然过不去,多个保存点挺多浪费的时间少那么些。
那么关卡的难度吧,我开头也说到了,手残全通关应该问题不大,但是要满星通关可就是另一回事了,这需要大量死亡堆积的肌肉记忆。个人感觉关卡设计得都挺丰富的,这是一种你花费了两个小时通了这一关,结果发现下一关比这关还要难的兴奋感。具体要如何说吧,我有点词穷,不如各位亲自去试试吧。
最后总结一点,手残每一章只玩前面的关卡就好。至于大佬,请!
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