硬纸盒对 机浪 Sky Surfing 的评价
视觉风格有点像《深海水族馆》,比喻成食材的话,那就是沙拉,最恰当的词汇就是乘风破浪,如沐春风,大概是这种feel
画面很赞,说一下其它方面印象比较深刻的两个地方
1. 摩擦摩擦,在光滑的地上摩擦。摩擦充能这点很炫酷,其实摩擦地面就能充能,即使没有线也行。充满能之后机身前后拉扯,充满环抖动,再像脉冲波一样发射出去。传统跑酷游戏是高空掠过,《sky surfing》是高速撞击,冲击力更强。
2. 小角度倾斜的视角。有新意,也有风险。好处之一就是更强的视觉冲击力。《小黄人快跑》中有个火盘(火圈?),从上面穿过时,摄像机穿过火焰,视野被其包围,刺激感和紧张感很强。《sky surfing》主要就强化了这点,有更多的物体冲向并穿过相机,夺眶而出的视觉体验更强烈和频繁。 在视角上做文章的风险在于牵连了一些相关设计。充当其冲就是难度。玩的时候会识别前方的柱子有没有在同一平面,石头高低,直观上得不出结论。另外,透明的空气墙当上下限使这点更突出。玩家控制的物体抵达了边界时,才给予反馈,如一层透明的玻璃。可能正是难度上的不友好,让这款游戏是吸引人玩,但不耐玩的类型。
有这些可能会更有意思
1. 点击屏幕后,希望机身本身能做出一些即使反馈,比如虎躯一震之类的。现在已经高速状态下,机身前方有音浪更大,增加这些表现力会不会更强呢?
2. 高速冲刺开始时,机身比平常慢慢往前,冲刺结束后,机身快速回归正常位置。是不是更有冲刺的感觉呢?
3. 现在都是上下障碍,如果出了左右障碍,变化维度会更饱满一些。
4. 上次到达上次死亡和最高分死亡的地方时,获得冲刺机会,这会不会更有意思的呢
5. 邀请朋友同时竞速比赛,哪怕看不见彼此或者看见的频率很少,也是聚会时的噱头
最后,如果是观望的小伙伴,这游戏决定值得你(翻墙)下载。
画面很赞,说一下其它方面印象比较深刻的两个地方
1. 摩擦摩擦,在光滑的地上摩擦。摩擦充能这点很炫酷,其实摩擦地面就能充能,即使没有线也行。充满能之后机身前后拉扯,充满环抖动,再像脉冲波一样发射出去。传统跑酷游戏是高空掠过,《sky surfing》是高速撞击,冲击力更强。
2. 小角度倾斜的视角。有新意,也有风险。好处之一就是更强的视觉冲击力。《小黄人快跑》中有个火盘(火圈?),从上面穿过时,摄像机穿过火焰,视野被其包围,刺激感和紧张感很强。《sky surfing》主要就强化了这点,有更多的物体冲向并穿过相机,夺眶而出的视觉体验更强烈和频繁。 在视角上做文章的风险在于牵连了一些相关设计。充当其冲就是难度。玩的时候会识别前方的柱子有没有在同一平面,石头高低,直观上得不出结论。另外,透明的空气墙当上下限使这点更突出。玩家控制的物体抵达了边界时,才给予反馈,如一层透明的玻璃。可能正是难度上的不友好,让这款游戏是吸引人玩,但不耐玩的类型。
有这些可能会更有意思
1. 点击屏幕后,希望机身本身能做出一些即使反馈,比如虎躯一震之类的。现在已经高速状态下,机身前方有音浪更大,增加这些表现力会不会更强呢?
2. 高速冲刺开始时,机身比平常慢慢往前,冲刺结束后,机身快速回归正常位置。是不是更有冲刺的感觉呢?
3. 现在都是上下障碍,如果出了左右障碍,变化维度会更饱满一些。
4. 上次到达上次死亡和最高分死亡的地方时,获得冲刺机会,这会不会更有意思的呢
5. 邀请朋友同时竞速比赛,哪怕看不见彼此或者看见的频率很少,也是聚会时的噱头
最后,如果是观望的小伙伴,这游戏决定值得你(翻墙)下载。