不忍无道对 忍者必须死3 的评价
其他我也不多说了。就说说最想让我删游戏的一点吧,就是出重复了不能再重复的东西。我玩的时间不长但每天都有在线时长3小时起步。氪金就看往后有没这个必要了。
就我的理解造成这个现象的主要原因有那么几点:
一:不知道为什么最近的A赏如此的泛滥了,虽然改了悬赏的掉落几率,但还是抵不过基数大,(每人一个加好友邀请可能你们之前没想到过)虽然我可以理解为随游戏的进展玩家等级的提升。自然就高级悬赏要有的 。可可可 老哥啊 不能总是拿一样东西给玩家呀!玩家要的是游戏里带来的惊喜,如此一来悬赏也就没了之前的乐趣了。那这个解决的方式就看你们的策划大师们能给玩家多少的惊喜了,而不是这样的毒药(只拿悬赏搞事情而且还坏了之前悬赏给的惊喜感)。
二:就我最近感觉下来,活动有的只是让我们氪。氪给奖励。没了之前活动有的参与感。这就让我感觉到了,你爱克不克,不氪就走的味道了。如此发展下去 差距越拉越大游戏带不来乐趣 平民都走了,剩下的大佬还会留下吗?我不希望你们耗尽平民玩家的最后一点好感度。我可以理解为是为公司带来利益的短暂手段,可这样的代价是消耗玩家对游戏的好感度。我希望的是游戏本身让我氪而不是你让我氪就氪的。要看游戏本身能不能有这个吸引力,然而这也是要靠策划大师们,提升游戏的可玩性。
三:可能错误的理解了玩家玩游戏的一个目的和过于想短暂高收益。我看一些评论说 要不是家族 我早走了…什么的这可能就是一些归属感吧!现实中没有得到的游戏里给你,这就是我理解的游戏生活。当大多数人都认可了你的游戏,还担心游戏不嫌钱么!虽说现在是一万个平民抵不过一个大佬给你们公司带来的收益。可当得到这一万平民认可了,这一万会告诉周边的十万或百万人的,那这时我觉得这会是我们的福音更会是你们的。
说了这么些我很是期待策划大佬们给玩家的惊喜。
就我的理解造成这个现象的主要原因有那么几点:
一:不知道为什么最近的A赏如此的泛滥了,虽然改了悬赏的掉落几率,但还是抵不过基数大,(每人一个加好友邀请可能你们之前没想到过)虽然我可以理解为随游戏的进展玩家等级的提升。自然就高级悬赏要有的 。可可可 老哥啊 不能总是拿一样东西给玩家呀!玩家要的是游戏里带来的惊喜,如此一来悬赏也就没了之前的乐趣了。那这个解决的方式就看你们的策划大师们能给玩家多少的惊喜了,而不是这样的毒药(只拿悬赏搞事情而且还坏了之前悬赏给的惊喜感)。
二:就我最近感觉下来,活动有的只是让我们氪。氪给奖励。没了之前活动有的参与感。这就让我感觉到了,你爱克不克,不氪就走的味道了。如此发展下去 差距越拉越大游戏带不来乐趣 平民都走了,剩下的大佬还会留下吗?我不希望你们耗尽平民玩家的最后一点好感度。我可以理解为是为公司带来利益的短暂手段,可这样的代价是消耗玩家对游戏的好感度。我希望的是游戏本身让我氪而不是你让我氪就氪的。要看游戏本身能不能有这个吸引力,然而这也是要靠策划大师们,提升游戏的可玩性。
三:可能错误的理解了玩家玩游戏的一个目的和过于想短暂高收益。我看一些评论说 要不是家族 我早走了…什么的这可能就是一些归属感吧!现实中没有得到的游戏里给你,这就是我理解的游戏生活。当大多数人都认可了你的游戏,还担心游戏不嫌钱么!虽说现在是一万个平民抵不过一个大佬给你们公司带来的收益。可当得到这一万平民认可了,这一万会告诉周边的十万或百万人的,那这时我觉得这会是我们的福音更会是你们的。
说了这么些我很是期待策划大佬们给玩家的惊喜。