食梦者对 明日之后 的评价
看到这条评论的人,我希望可以先声明一点,这真的是一个角色扮演网游,而不是生存游戏。
第一次看到这个游戏的时候,感觉会像是僵尸战争和dayz这类的生存类游戏。
首先我先说明一点就是,为什么说这不能算是一款生存类游戏呢?可以这么说,这款游戏是打了一个类生存游戏的壳子。做了一个RPG大型多人在线网游,打一个不太恰当的比喻。有点像命运或者是全境封锁。虽然是打枪游戏,但实际上看的是装备,只是用射击游戏的模式来做RPG
而这款游戏走的也是类似的路数,虽然你可以看到饥饿条,精神,饥饿值,采集要素,等等生存游戏里面可以看到的东西。
实际上你可以这样理解。当你选择地图,你就等于进入了一个副本,那些采集的东西,其实就等于说其他角色扮演游戏当中打到的装备。更加突出这一点的是天赋树系统,
游戏当中还有大量的任务系统,家园公会等等,当你去进行p VP的时候,他甚至还有世界boss,和真的副本给你打。你会明显的感觉到游戏当中的PVP,这更像是一般角色扮演当中的国战,而不是一款枪战游戏的PVP。
我看到评论里有人会说这款游戏枪手感稀烂,但我想你们真的搞错了一件事情,这不是个打枪的生存游戏啊。就像辐射枪的手感也稀烂。
我觉得现在很多人给出差评的原因就是误判了这款游戏的类型。很多人看到的是丧尸生存,想到的是自由度,抢资源,收集武器在应对僵尸的同时,跟玩家进行一波火拼。
但实际上这是一个充满着任务,家园系统,公会战,副本,天赋技能树,装备颜色,等等,的一个第三人称射击丧尸题材的角色扮演游戏。
如果你接受了这个说法,那么这款游戏还是不错的,他把僵尸题材跟大部分网游的玩法进行结合,整体的感觉还可以。
只是我不明白官方的宣传方法,误导玩家,产生了非常严重的误判,人类生存手游到底是怎样的一个定位呢?我希望官方可以给出一个更好的定位,不要误导玩家。
第一次看到这个游戏的时候,感觉会像是僵尸战争和dayz这类的生存类游戏。
首先我先说明一点就是,为什么说这不能算是一款生存类游戏呢?可以这么说,这款游戏是打了一个类生存游戏的壳子。做了一个RPG大型多人在线网游,打一个不太恰当的比喻。有点像命运或者是全境封锁。虽然是打枪游戏,但实际上看的是装备,只是用射击游戏的模式来做RPG
而这款游戏走的也是类似的路数,虽然你可以看到饥饿条,精神,饥饿值,采集要素,等等生存游戏里面可以看到的东西。
实际上你可以这样理解。当你选择地图,你就等于进入了一个副本,那些采集的东西,其实就等于说其他角色扮演游戏当中打到的装备。更加突出这一点的是天赋树系统,
游戏当中还有大量的任务系统,家园公会等等,当你去进行p VP的时候,他甚至还有世界boss,和真的副本给你打。你会明显的感觉到游戏当中的PVP,这更像是一般角色扮演当中的国战,而不是一款枪战游戏的PVP。
我看到评论里有人会说这款游戏枪手感稀烂,但我想你们真的搞错了一件事情,这不是个打枪的生存游戏啊。就像辐射枪的手感也稀烂。
我觉得现在很多人给出差评的原因就是误判了这款游戏的类型。很多人看到的是丧尸生存,想到的是自由度,抢资源,收集武器在应对僵尸的同时,跟玩家进行一波火拼。
但实际上这是一个充满着任务,家园系统,公会战,副本,天赋技能树,装备颜色,等等,的一个第三人称射击丧尸题材的角色扮演游戏。
如果你接受了这个说法,那么这款游戏还是不错的,他把僵尸题材跟大部分网游的玩法进行结合,整体的感觉还可以。
只是我不明白官方的宣传方法,误导玩家,产生了非常严重的误判,人类生存手游到底是怎样的一个定位呢?我希望官方可以给出一个更好的定位,不要误导玩家。