快跑丶皮皮虾对 破劫成仙 的评价
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因评价争议过多被折叠
实在忍不住说了,为什么,到底是为什么,什么时候起一款文字游戏都能扯上高自由度了?自由度?高自由度?作者是不是对自由跟深度有所误解?,所有的事件跟进程全部写在了模板上,当触发时游戏就能调用这些模板,这就是文字游戏运行的过程,可是这些模板本身就是非常的局限性。
举例子;完成某事件后,出现俩个选项 ,第一个做好人,第二个做坏人,那么这就是调用俩个模板。 这个选项就能代表自由度了? 为什么要选?为什么没有第三个丶第四,第五选项?事件,任务还是操控在作者手里,甚至给出的选项都少的可怜,别动不动就拿自由度来做唬头,别扯这些没用的
举例子;完成某事件后,出现俩个选项 ,第一个做好人,第二个做坏人,那么这就是调用俩个模板。 这个选项就能代表自由度了? 为什么要选?为什么没有第三个丶第四,第五选项?事件,任务还是操控在作者手里,甚至给出的选项都少的可怜,别动不动就拿自由度来做唬头,别扯这些没用的
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