Re-l Mayer对 弹球对决 的评价
游戏还是蛮好玩的,比较休闲,也不拉仇恨
画面的表现形式比较单一,可以炫一点,虽然是个玩智商的游戏
游戏目前内容还是不够多,PVP为主,pve内容还是比较少,并且这个pve也不像教学了,难度后面有点大
PVP弹球还是蛮有意思的,刚开始还以为都是机器人,后面还好,但是这个PVP过程缺少互动,这些小细节可以加上
卡牌养成这一块的内容吧,目前看还好,至于说到平衡性,这个也是有点艰难,还没玩到后面,也不知道这个养成对PVP影响有多大,毕竟局外养成去打PVP这个就不爽
有看玩家说卡牌技能数秒的情况,玩法流派里面也有说,速攻或者爆发,这个读秒不是啥问题。组队PVP比这个,技能牌还可以更多一点,策略上的组合会更丰富一些
商业化上吧,PVP就不要局外养成了,变成可选卡组,双方可见自由组合就是。当然,除非你的匹配机制做的非常好,不会有萌新被碾压。原有的养成这块放到支线和pve上面去,增加章节,把章节故事化,碎片化。其他的,包括表情,皮肤等都可以考虑。
不过吧,看上面说是汉化翻译,我也不知道原作是啥。不过蛮好玩就是啦~不知道啥时候正式上,还有内容有没有可能更进一步增加。
画面的表现形式比较单一,可以炫一点,虽然是个玩智商的游戏
游戏目前内容还是不够多,PVP为主,pve内容还是比较少,并且这个pve也不像教学了,难度后面有点大
PVP弹球还是蛮有意思的,刚开始还以为都是机器人,后面还好,但是这个PVP过程缺少互动,这些小细节可以加上
卡牌养成这一块的内容吧,目前看还好,至于说到平衡性,这个也是有点艰难,还没玩到后面,也不知道这个养成对PVP影响有多大,毕竟局外养成去打PVP这个就不爽
有看玩家说卡牌技能数秒的情况,玩法流派里面也有说,速攻或者爆发,这个读秒不是啥问题。组队PVP比这个,技能牌还可以更多一点,策略上的组合会更丰富一些
商业化上吧,PVP就不要局外养成了,变成可选卡组,双方可见自由组合就是。当然,除非你的匹配机制做的非常好,不会有萌新被碾压。原有的养成这块放到支线和pve上面去,增加章节,把章节故事化,碎片化。其他的,包括表情,皮肤等都可以考虑。
不过吧,看上面说是汉化翻译,我也不知道原作是啥。不过蛮好玩就是啦~不知道啥时候正式上,还有内容有没有可能更进一步增加。
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