我就是仙女本尊 末剑 的评价

我就是仙女本尊
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iPhone 6s Plus
给分理由:确实是不错的想法💡和设计呀!鼓励鼓励!但是分数确实过于高了…
玩法简介:只需一个食指,控制剑移动方向,在适当的时候使用不同种类的剑/发动技能,来破解/躲避敌人的招数。全部通关时长约1小时,较为简单。
说说问题:1.地形(如石柱、悬挂的冰柱)的设计没有体现其必要性,不破解也可以用重剑强行过关。比如可以把石柱里的人设计为不可以用重剑打到,玩家就必须要利用地形了,难度会更高。
2.有一些妖或者物品刚出来时没有介绍其技能,没有给玩家充分的学习,模仿空间。比如轻剑气我现在也不会用…
3.难度其实并不是递进的,boss和普通关卡间的难度跨度太大了…
4.冗余设计,和地形一样,很多剑的种类并没有给它特定的使用时机和场景(即非它不可的场景)。虽然玩家也能过关,但是设计时不应该是种类多就好,应该是玩家用上的种类多才能体现出游戏的“策略性”呀,应该给它们设计必要的使用场景。
5.希望剑的冰火效果也作为技能让玩家可以选定时机释放而不是随机出现!给玩家一个新的策略维度让游戏更丰富。
总体来说是很有创意的游戏呀!关卡和技能设计还可以再斟酌。
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