红尘君对 谜桥 的评价
这款由鹊桥相会为主题,以类似积木堆搭为模式的一款益智游戏。
说是鹊桥相会倒也不是喜鹊集结成的桥,不过确实是它们叼过来的。游戏界面一进入就是那熟悉的场景,画风以古风皮影的样式为主,展现浓浓的传统中华韵味。
虽说和俄罗斯方块很相似,但笔者觉得更像积木,因为格罗斯方块只有一个空间的变化,而且方块的方向可以转动。这个游戏的方块全部定向,更多的还涉及空间结构的支撑等方面。形式是通过关卡中不同形状的砖块,给牛郎和织女连接出一条稳定无缝的桥。难度是逐渐增加的,笔者认为并不小。因为每一关所提供的条件都很少,能够搭建的可能性太多,哪怕留一个空格这个桥都不算成立。或许搭出来的桥看着结构很诡异,但它能稳定住。
所以稳定这个问题就是整款游戏里面的第二大难题。如果提供的条件过少是最让人又凑的事,那不同的结构能否有稳定性,或者怎样才能有稳定性就是玩家所思考的第二重点。游戏版面里面是有一些隐隐出现的格子,这些正方形小格的长和宽是掉落结构基础方块的两倍。玩家可通过比例的对比来判断两个物体能否接触形成结构。
在游戏中,没有绝对支撑的两个物体会直接擦肩而过,接触也没有用。重心点偏离同样会造成坍塌。有些结构看似稳定却倾刻倒塌,但也有一些出乎意料。基本的左右方块数量不平衡导致松动是最基本的,而在玻璃易碎的情况下,有些时候需要撞碎来布局,比如第二章的第十一关就是第一次用到需要撞碎的情况,撞碎的先后顺序是从左到右,从右到左也可以但是不能最后掉落中间的, 不然会引起晃动而坍塌。
遇到不同方向相同形状的情况,优先考虑两者结合组成直线。边界上下距离太远提前考虑竖直图形或者从下往上累积。每一次掉落的重力会引起晃动和挤压的移动,包括冰块碎裂也会让图形无法垂直下落,这些都隐藏的影响因素。
总的来说难度有,但也不是不查攻略就解不出来,多试验几次就可以。画面和背景配乐可以给满分。但是有些谜题最后实在是不像一个桥,奇奇怪怪的也不好看,有时候只要能稳定住就能成功,有的时候就不行也不知道为什么。建议官方可以在最后的可通关的答案上面做一些改动,至少看起来像是个流畅的桥,美观度会提升很多!
说是鹊桥相会倒也不是喜鹊集结成的桥,不过确实是它们叼过来的。游戏界面一进入就是那熟悉的场景,画风以古风皮影的样式为主,展现浓浓的传统中华韵味。
虽说和俄罗斯方块很相似,但笔者觉得更像积木,因为格罗斯方块只有一个空间的变化,而且方块的方向可以转动。这个游戏的方块全部定向,更多的还涉及空间结构的支撑等方面。形式是通过关卡中不同形状的砖块,给牛郎和织女连接出一条稳定无缝的桥。难度是逐渐增加的,笔者认为并不小。因为每一关所提供的条件都很少,能够搭建的可能性太多,哪怕留一个空格这个桥都不算成立。或许搭出来的桥看着结构很诡异,但它能稳定住。
所以稳定这个问题就是整款游戏里面的第二大难题。如果提供的条件过少是最让人又凑的事,那不同的结构能否有稳定性,或者怎样才能有稳定性就是玩家所思考的第二重点。游戏版面里面是有一些隐隐出现的格子,这些正方形小格的长和宽是掉落结构基础方块的两倍。玩家可通过比例的对比来判断两个物体能否接触形成结构。
在游戏中,没有绝对支撑的两个物体会直接擦肩而过,接触也没有用。重心点偏离同样会造成坍塌。有些结构看似稳定却倾刻倒塌,但也有一些出乎意料。基本的左右方块数量不平衡导致松动是最基本的,而在玻璃易碎的情况下,有些时候需要撞碎来布局,比如第二章的第十一关就是第一次用到需要撞碎的情况,撞碎的先后顺序是从左到右,从右到左也可以但是不能最后掉落中间的, 不然会引起晃动而坍塌。
遇到不同方向相同形状的情况,优先考虑两者结合组成直线。边界上下距离太远提前考虑竖直图形或者从下往上累积。每一次掉落的重力会引起晃动和挤压的移动,包括冰块碎裂也会让图形无法垂直下落,这些都隐藏的影响因素。
总的来说难度有,但也不是不查攻略就解不出来,多试验几次就可以。画面和背景配乐可以给满分。但是有些谜题最后实在是不像一个桥,奇奇怪怪的也不好看,有时候只要能稳定住就能成功,有的时候就不行也不知道为什么。建议官方可以在最后的可通关的答案上面做一些改动,至少看起来像是个流畅的桥,美观度会提升很多!
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