莫浪愁对 江湖求生 的评价
对于武侠游戏,十六年前场“流星”风暴还是久久不能忘怀,个人认为流星蝴蝶剑已经将中国武侠要素的精髓融入其中了;
其中的兵器与招式繁杂,令人眼花缭乱;不过成也风云,败也风云,招式复杂,上手自然困难,再加上制作公司的等等问题,终于流星真正化作了流星。
但是流星虽然陨落,它的光芒却永远留在人们心中,很难想象这个被厂商抛弃的游戏,却仍在一群忠实玩家的手中发光发热,后传,七夜听雪,甚至有自发组织的网站——“隐龙轩”。
说了这么多,其实大多是感慨,为何中国传统的东西连游戏的水准都一代不如一代?
为何我们去玩武侠游戏,说白了,不就是为圆一个儿时的英雄梦,体验“十步杀一人,千里不留行”的快意江湖吗?
游戏是要盈利,但若只为盈利,必定不会长久;
我只希望,开发者能牢记初衷,游戏自然会越来越好。
其中的兵器与招式繁杂,令人眼花缭乱;不过成也风云,败也风云,招式复杂,上手自然困难,再加上制作公司的等等问题,终于流星真正化作了流星。
但是流星虽然陨落,它的光芒却永远留在人们心中,很难想象这个被厂商抛弃的游戏,却仍在一群忠实玩家的手中发光发热,后传,七夜听雪,甚至有自发组织的网站——“隐龙轩”。
说了这么多,其实大多是感慨,为何中国传统的东西连游戏的水准都一代不如一代?
为何我们去玩武侠游戏,说白了,不就是为圆一个儿时的英雄梦,体验“十步杀一人,千里不留行”的快意江湖吗?
游戏是要盈利,但若只为盈利,必定不会长久;
我只希望,开发者能牢记初衷,游戏自然会越来越好。
5