立华奏对 黑月 的评价
与RWBY相对比,我对这个游戏有更高的期待
看了一些评论
有的说人物风格与技能抄袭
有的说技能过于简单,没有连招体验
我大约2、3年前玩过封印者
虽然具体体验已经记不清了
但是黑月给我的感觉,与其说像封印者
倒不如说更像RWBY
连招部分我不知道其他的玩家的情况
但是我很幸运
拿着初始装备一直砍到了第二大关关底boss
没有强化,全是小绿装
这很困难,怪物的伤害很高,而且有的伤害很难规避
这个时候怎么办
就只能考虑连招,考虑最长浮空和最大伤害
这时我发现了这个游戏的乐趣
搓招与平a和普通技能的结合方式有很多
如果不是怪物有保护的话,或者可能我没发现破保护的方式
你甚至可以做到无限连
所以说这款游戏
在我看来完全可以算手游里的硬核格斗了
当然,这款游戏有不少问题
1.按键设计十分扭曲,我不知道为什么不能一直奔跑,而是双击奔跑。但是要做的话,也请把方向键做大一点,靠屏幕中间一点。不然很难操作,而且会增加我们患腱鞘炎的概率。
2.闪避键右下角难按不说了,我建议可以考虑把闪避改成有CD,但是可以储存次数。战斗中有时候会出现需要连续闪避的情况,这样看起来也会更绚丽一点吧。
3.这次没有体验到更多的玩法,虽然副本加探索很吸引人,但还是希望后续demo能有更有趣的玩法。
4.看到似乎后续版本会出PVP,恕我直言,魔方工作室的判定系统更适合PVP一点,目前游戏PVP对玩家们来说上手太难了。
我不是水军
我只是一条
沉迷学习
无法自拔的
睿智咸鱼。
看了一些评论
有的说人物风格与技能抄袭
有的说技能过于简单,没有连招体验
我大约2、3年前玩过封印者
虽然具体体验已经记不清了
但是黑月给我的感觉,与其说像封印者
倒不如说更像RWBY
连招部分我不知道其他的玩家的情况
但是我很幸运
拿着初始装备一直砍到了第二大关关底boss
没有强化,全是小绿装
这很困难,怪物的伤害很高,而且有的伤害很难规避
这个时候怎么办
就只能考虑连招,考虑最长浮空和最大伤害
这时我发现了这个游戏的乐趣
搓招与平a和普通技能的结合方式有很多
如果不是怪物有保护的话,或者可能我没发现破保护的方式
你甚至可以做到无限连
所以说这款游戏
在我看来完全可以算手游里的硬核格斗了
当然,这款游戏有不少问题
1.按键设计十分扭曲,我不知道为什么不能一直奔跑,而是双击奔跑。但是要做的话,也请把方向键做大一点,靠屏幕中间一点。不然很难操作,而且会增加我们患腱鞘炎的概率。
2.闪避键右下角难按不说了,我建议可以考虑把闪避改成有CD,但是可以储存次数。战斗中有时候会出现需要连续闪避的情况,这样看起来也会更绚丽一点吧。
3.这次没有体验到更多的玩法,虽然副本加探索很吸引人,但还是希望后续demo能有更有趣的玩法。
4.看到似乎后续版本会出PVP,恕我直言,魔方工作室的判定系统更适合PVP一点,目前游戏PVP对玩家们来说上手太难了。
我不是水军
我只是一条
沉迷学习
无法自拔的
睿智咸鱼。
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