点滴对 忍者必须死3 的评价
玩了一个多月,肝的一匹,是被公司老板带进游戏的,后来他嫌弃太累,弃坑了,对我来说,真心很喜欢这个游戏,玩法和画风都比较新奇,能加入boss战是个非常大的亮点。但是瑕疵说实话还是有的,游戏氪金度实在是太高了,这是我玩过跑酷类游戏花钱最烧的了,就拿国庆节活动来说,一张皮肤500块,估计逼恶心了好多玩家,虽然任何游戏都有神豪存在,但一款游戏想要有市场,还得顾及平民玩家的,王者农药的皮肤都没卖这么贵的,要知道皮肤收益并不大,还这么死贵,我真跪了。
除了皮肤,游戏内物价也算是比较高的,不知是小白怕大家一两个月就毕业,丧失了游戏活力,故意把成长梯度调整这样的,还是无意而为,一个卡在五十级十天的苍牙到现在手里只有十三个觉醒石,真不知道什么时候才能带副武器。
另外一点,33的奖励等级太高了,第一赛季我不知道有多少达到炼狱水平拿到皮肤奖励的,我觉得每个赛季的皮肤奖励作为面向所有玩家的一种福利更好,比如卡在宗师或者豪杰段位更好。这样大家才会喜欢
33,勾玉奖励同样也少的可怜,最高才是无双600吧,都不如我领个月卡来的舒服。
再吐槽下家族系统,没有活力的家族太多了,一帮死人,家族战都没人打,更别说打boss了,而高等级家族门槛又高,导致强者恒强,资源滚雪球。建议活跃不足的家族一段时间解散,提高家族的重要性和福利。
新出的收徒系统,反正我现在狂忍3没收到徒弟呢,可怜新鲜血液多不多,你们心里没点数?至于奖励最好均衡点,起码得等价值才行。
竞技场目前觉得还可以,把水墨画地图加里面我觉得很不错的,另外忍币获取是有点少,我建议啊一个降低每日任务,一个呢开放面团兑换高等级食物材料,提高奖励额,这样大家竞技场跑的不累,还有收益。
不错的一款游戏,希望能越来越改进,减少肝度,吃相好看点,好游戏不会缺乏玩家的,但是玩家会抛弃不好的游戏,最后祝小白越来越胖。
除了皮肤,游戏内物价也算是比较高的,不知是小白怕大家一两个月就毕业,丧失了游戏活力,故意把成长梯度调整这样的,还是无意而为,一个卡在五十级十天的苍牙到现在手里只有十三个觉醒石,真不知道什么时候才能带副武器。
另外一点,33的奖励等级太高了,第一赛季我不知道有多少达到炼狱水平拿到皮肤奖励的,我觉得每个赛季的皮肤奖励作为面向所有玩家的一种福利更好,比如卡在宗师或者豪杰段位更好。这样大家才会喜欢
33,勾玉奖励同样也少的可怜,最高才是无双600吧,都不如我领个月卡来的舒服。
再吐槽下家族系统,没有活力的家族太多了,一帮死人,家族战都没人打,更别说打boss了,而高等级家族门槛又高,导致强者恒强,资源滚雪球。建议活跃不足的家族一段时间解散,提高家族的重要性和福利。
新出的收徒系统,反正我现在狂忍3没收到徒弟呢,可怜新鲜血液多不多,你们心里没点数?至于奖励最好均衡点,起码得等价值才行。
竞技场目前觉得还可以,把水墨画地图加里面我觉得很不错的,另外忍币获取是有点少,我建议啊一个降低每日任务,一个呢开放面团兑换高等级食物材料,提高奖励额,这样大家竞技场跑的不累,还有收益。
不错的一款游戏,希望能越来越改进,减少肝度,吃相好看点,好游戏不会缺乏玩家的,但是玩家会抛弃不好的游戏,最后祝小白越来越胖。