没办法我怎么这么可爱🐧对 菇菇巢穴 的评价
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没办法我怎么这么可爱🐧
TapTap玩赏家
2018/10/16
emmmmmmmmm
不得不说这个菇菇的辨识度真的很高,我五年前在朋友的手机里看过另一款养菇菇的游戏,到现在一看这个菇菇就有印象果断玩起来了…
这个游戏总体来说真的挺可爱的,菇菇的互动、BGM、交互设计、远近搭配玩法等等各方面整体性都很好,可是单线的游戏进程让整个游戏节奏被束缚住了,让游戏很容易就陷入“看任务-凑钱-凑材料-做任务-解锁新设计-看任务”的循环圈里。更何况开地图对np要求还挺高的,订单来去一轮回赚的np开几个房就没有了,游戏整个进程缺乏了一个个让人愿意肝下去的嗨点,换句话说就是节奏感不好。所以久而久之就变得没有太大的动力去玩了。
要说怎么改进嘛,其实我是觉得当这个游戏的基调是这样的,一开始就设定好了是单线程游戏,那也没必要硬掰回来,因为喜欢的人会因为各种理由喜欢它,无感的人也不会因为各种理由喜欢它。保持这样就挺好的,细节微调保证操作体验就好了。
以上
不得不说这个菇菇的辨识度真的很高,我五年前在朋友的手机里看过另一款养菇菇的游戏,到现在一看这个菇菇就有印象果断玩起来了…
这个游戏总体来说真的挺可爱的,菇菇的互动、BGM、交互设计、远近搭配玩法等等各方面整体性都很好,可是单线的游戏进程让整个游戏节奏被束缚住了,让游戏很容易就陷入“看任务-凑钱-凑材料-做任务-解锁新设计-看任务”的循环圈里。更何况开地图对np要求还挺高的,订单来去一轮回赚的np开几个房就没有了,游戏整个进程缺乏了一个个让人愿意肝下去的嗨点,换句话说就是节奏感不好。所以久而久之就变得没有太大的动力去玩了。
要说怎么改进嘛,其实我是觉得当这个游戏的基调是这样的,一开始就设定好了是单线程游戏,那也没必要硬掰回来,因为喜欢的人会因为各种理由喜欢它,无感的人也不会因为各种理由喜欢它。保持这样就挺好的,细节微调保证操作体验就好了。
以上