Atlantis对 奋斗吧领主大人 的评价
如果我能给这个作品打半分的话,我会打三星半。
先来说说扣分点让我欲扬先抑一下:
1.背包太小啦!我真的没见过哪个游戏有这么小的背包!!!最主要的是我用金币拓展背包,我以为的是400金币拓展一行,没想到是一格?!主要是,背包太小会导致前期很繁琐,在前期我买不起多余的储存箱的情况下我就要不停地扔东西来保持背包的空间,这样在前期会很容易流失一部分玩家,希望在背包的设计上能改善一下,不然对新手不太友好。
2.耐力值的问题。如果按照在TAPTAP上说的借鉴《波西亚时光》的风格的话在这里我是看出来了,但是,波西亚时光的耐力值在行走的时候(不加速)是不会损耗耐力值的,而如果不是我的游戏出了差错的话,我发现该作在不加速奔跑的情况下也是会减少耐力值的,这点希望改进一下,至少在正常不加速的情况能不损耗耐力值。
3.交易的问题。目前我只是新手领主任务结束,开了两家武器店一家药剂店的小白,我不知道后面是否会有卖东西的地方出现,但是不可否认,前期我没有找到能卖东西的地方,不管是村长还是店家还是冒险者,都是只能买不能卖,这样有些东西不想用也卖不出去,这样同样对新手不太友好。
4.物品掉落的概率。像小树枝之类的东西*3之类的掉落概率是比较合理的,但是敲打矿石类的概率能不能提升一下,真的很繁琐了,敲一下就掉出来一点,真的很累人。还有打怪掉落物品的概率,通常都要求我们20个粉红色卖萌怪的掉落物,但是通常我都得打二十几只才能打出来,这样消磨时间挺累人的。还有宝箱钥匙能不能多掉点!
5.奇奇怪怪的bug。像拼图时候鼠标会变得很慢,有的时候耐力值的圈圈会被吃掉一半,诸如此类的小bug希望修复。
6.其他建议,以后能不能出一个女领主啊,领主一直是个男的不太喜欢耶,不过如果没打算扩大做成有带恋爱系统的游戏的话当我没说~还有,因为还没玩到很后面不知道领主的家能不能自己建啊,一直住在村长家好难受啊!还有有没有服装系统啊坐骑系统啊之类的,如果只是单纯的扩充村子有点无聊啊,毕竟我也是个要有自己的生活的领主啊!
以上是扣一星的原因,剩下扣半星是期待有更加丰富的内容。
优点嘛,就不列举了,在建造这方面模仿《牧场物语》近年来的作品,还是挺成功的,希望以后有更加丰富的内容!
先来说说扣分点让我欲扬先抑一下:
1.背包太小啦!我真的没见过哪个游戏有这么小的背包!!!最主要的是我用金币拓展背包,我以为的是400金币拓展一行,没想到是一格?!主要是,背包太小会导致前期很繁琐,在前期我买不起多余的储存箱的情况下我就要不停地扔东西来保持背包的空间,这样在前期会很容易流失一部分玩家,希望在背包的设计上能改善一下,不然对新手不太友好。
2.耐力值的问题。如果按照在TAPTAP上说的借鉴《波西亚时光》的风格的话在这里我是看出来了,但是,波西亚时光的耐力值在行走的时候(不加速)是不会损耗耐力值的,而如果不是我的游戏出了差错的话,我发现该作在不加速奔跑的情况下也是会减少耐力值的,这点希望改进一下,至少在正常不加速的情况能不损耗耐力值。
3.交易的问题。目前我只是新手领主任务结束,开了两家武器店一家药剂店的小白,我不知道后面是否会有卖东西的地方出现,但是不可否认,前期我没有找到能卖东西的地方,不管是村长还是店家还是冒险者,都是只能买不能卖,这样有些东西不想用也卖不出去,这样同样对新手不太友好。
4.物品掉落的概率。像小树枝之类的东西*3之类的掉落概率是比较合理的,但是敲打矿石类的概率能不能提升一下,真的很繁琐了,敲一下就掉出来一点,真的很累人。还有打怪掉落物品的概率,通常都要求我们20个粉红色卖萌怪的掉落物,但是通常我都得打二十几只才能打出来,这样消磨时间挺累人的。还有宝箱钥匙能不能多掉点!
5.奇奇怪怪的bug。像拼图时候鼠标会变得很慢,有的时候耐力值的圈圈会被吃掉一半,诸如此类的小bug希望修复。
6.其他建议,以后能不能出一个女领主啊,领主一直是个男的不太喜欢耶,不过如果没打算扩大做成有带恋爱系统的游戏的话当我没说~还有,因为还没玩到很后面不知道领主的家能不能自己建啊,一直住在村长家好难受啊!还有有没有服装系统啊坐骑系统啊之类的,如果只是单纯的扩充村子有点无聊啊,毕竟我也是个要有自己的生活的领主啊!
以上是扣一星的原因,剩下扣半星是期待有更加丰富的内容。
优点嘛,就不列举了,在建造这方面模仿《牧场物语》近年来的作品,还是挺成功的,希望以后有更加丰富的内容!
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