道友与我有缘对 战箭天下 的评价
玩法新颖,但是纵深不足,玩几局就会觉得单调了。像moba类游戏,释放技能的时机,玩家的走位,技能精准程度,对队友位置的把控,大量不同的英雄等等共同形成了强大的游戏性纵深,玩家几乎不会遇到两次相同的对局。
反观贵游,游戏性几乎无纵深。举个例子,贵游技能里的那一堆毒箭,火箭,冰箭什么的,不同的搭配组合之间并没有产生什么特殊的化学反应,也没有形成什么特殊有趣的打法。贵游尝试开拓了新的玩法,但是尚未把这个玩法打磨的足够有趣,甚至有些四不像。
虽然手机游戏简化势在必行,然而过度简化的后果就是玩家的游戏体验几乎一直都是一样的,这样十分单调。这样的游戏打十盘还好,但是一百盘呢?没有多少人能忍受一百盘几乎完全相同的游戏体验,这是绝对不利于游戏的长远发展的。
另外,游戏内操作上限较低这一问题,也导数值碾压的效果被放大。
反观贵游,游戏性几乎无纵深。举个例子,贵游技能里的那一堆毒箭,火箭,冰箭什么的,不同的搭配组合之间并没有产生什么特殊的化学反应,也没有形成什么特殊有趣的打法。贵游尝试开拓了新的玩法,但是尚未把这个玩法打磨的足够有趣,甚至有些四不像。
虽然手机游戏简化势在必行,然而过度简化的后果就是玩家的游戏体验几乎一直都是一样的,这样十分单调。这样的游戏打十盘还好,但是一百盘呢?没有多少人能忍受一百盘几乎完全相同的游戏体验,这是绝对不利于游戏的长远发展的。
另外,游戏内操作上限较低这一问题,也导数值碾压的效果被放大。
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