꧁萧⃢胖⃢胖꧂对 玩具英雄 的评价
从哪里开始说起呢,刚刚开始在Taptap寻找到这个游戏的时候,被官方的宣传CG给吸引,很棒,渲染很强大,感觉这款游戏可能会挺有意思的就预约了他。
当内测服开启的时候,花了一碗泡面的时间下载安装好,可能是自己很少接触这种塔防战略布兵类游戏的原因,花了一段时间后感觉挺有意思的,这款游戏就保留了下来。
游戏里的玩法其实有很多,不管是极限造兵流还是力刚流配合技能都可以产生许许多多的效果,加上内测时期官方给的福利还挺足的,这里的部分数据差距是靠技术弥补的,在我体验这款游戏的时候,有一位内测排行前三的玩家常常在比赛中碰到我,(ID好像是叫智树樱什么的……原谅我记忆不好)(因为再冲战队赛第一名的时候,几次开局连续秒了他,这个梁子就结下来了……)并不是说是数据上的碾压我吧,两人在“友好”的“友谊战”中,双方拼命调兵遣将,在边界展开拉锯战。说不上有多激烈,但是双方只要有一方有那么一点点的失误并且被对手咬住,那就会损失领地。
战队模式这个系统要改改,我和朋友花了不少时间冲上了服务器第七名后(那个时候的战队名字叫“抬走,下一位”挺嚣张的名字呵呵哈哈哈),发现不能t人也不转让队长,两人一通**操作之后…两个人都一脸懵逼的退出了战队……对……在研究按钮的时候两个人傻子同时退出了战队……
(哭晕在厕所)
索性又创建了一个名为“失迷之地”的战队,真的很迷,虽然后来冲上了战队第一名,但是从那次后,再也没收过新人入战队。
顺带一提一件有意思的事情,可能是因为官方美术人手或是时间不足的原因,游戏中一些手办的模型居然是初音未来黑贞黑岩射手等有名动漫角色(律师函警告——滑稽)不过我想官方应该不会在公测的时候,作大死真的使用这些模型。
在组队战的时候,发现不能在比赛中和队友聊天互动,让我有点微微蛋疼,不过还好可以看到队友的派兵标志,这可以让我预判队友的走位……
个人建议官方在战队和组队赛内加入快捷聊天或者语音聊天,这样方便和队友配合交流,敌人数据碾压过我方的时候也不会感觉很慌了(嗯……大概吧)
其他方面也没什么好说的了,抽卡升级机制,掉落箱子的几率要么低一点,要么开箱子时间短一点,又或者开箱子时候费用低一点(来自穷逼的呐喊),我们不需要官方本人对氪帝和穷逼都很友好,我们需要官方制作出来的游戏对我们友
当内测服开启的时候,花了一碗泡面的时间下载安装好,可能是自己很少接触这种塔防战略布兵类游戏的原因,花了一段时间后感觉挺有意思的,这款游戏就保留了下来。
游戏里的玩法其实有很多,不管是极限造兵流还是力刚流配合技能都可以产生许许多多的效果,加上内测时期官方给的福利还挺足的,这里的部分数据差距是靠技术弥补的,在我体验这款游戏的时候,有一位内测排行前三的玩家常常在比赛中碰到我,(ID好像是叫智树樱什么的……原谅我记忆不好)(因为再冲战队赛第一名的时候,几次开局连续秒了他,这个梁子就结下来了……)并不是说是数据上的碾压我吧,两人在“友好”的“友谊战”中,双方拼命调兵遣将,在边界展开拉锯战。说不上有多激烈,但是双方只要有一方有那么一点点的失误并且被对手咬住,那就会损失领地。
战队模式这个系统要改改,我和朋友花了不少时间冲上了服务器第七名后(那个时候的战队名字叫“抬走,下一位”挺嚣张的名字呵呵哈哈哈),发现不能t人也不转让队长,两人一通**操作之后…两个人都一脸懵逼的退出了战队……对……在研究按钮的时候两个人傻子同时退出了战队……
(哭晕在厕所)
索性又创建了一个名为“失迷之地”的战队,真的很迷,虽然后来冲上了战队第一名,但是从那次后,再也没收过新人入战队。
顺带一提一件有意思的事情,可能是因为官方美术人手或是时间不足的原因,游戏中一些手办的模型居然是初音未来黑贞黑岩射手等有名动漫角色(律师函警告——滑稽)不过我想官方应该不会在公测的时候,作大死真的使用这些模型。
在组队战的时候,发现不能在比赛中和队友聊天互动,让我有点微微蛋疼,不过还好可以看到队友的派兵标志,这可以让我预判队友的走位……
个人建议官方在战队和组队赛内加入快捷聊天或者语音聊天,这样方便和队友配合交流,敌人数据碾压过我方的时候也不会感觉很慌了(嗯……大概吧)
其他方面也没什么好说的了,抽卡升级机制,掉落箱子的几率要么低一点,要么开箱子时间短一点,又或者开箱子时候费用低一点(来自穷逼的呐喊),我们不需要官方本人对氪帝和穷逼都很友好,我们需要官方制作出来的游戏对我们友