Decade对 战场英雄物语 的评价
游戏是我喜欢的回合制战棋类,在此提些建议:
1.战斗模式属于“统一布置,一次行动”,对于不熟悉战棋类游戏的玩家来说的确容易上手,但是局限性比较大。前面有路障,我这回合基本只能打路障,后面的敌人必须等到下回合才能近身,策略性和战略性有限,希望能在设置里新增火焰纹章那种“布置一个,行动一个”的选项,像释放奥义一样行动;
2.有时候英雄占据着回复点,boss在攻击范围内,但是武器属性和部位属性不一致,我既不想攻击,也不想离开,这就很尴尬。我希望能在“行动”旁边新增“待命”或“防御”选项;
3.有些治疗、攻击对象的选择是由系统自动选择的,比如“治疗血量最低的”、“攻击血量最低的”。希望能在设置里增加手动选择的选项;
4.希望竞技场能手动控制,有时候看着能赢的局被系统带到沟里真的郁闷,而且没什么参与感,隔壁克鲁赛德战记竞技场也是PVE,也是由玩家操纵的;
5.玩家面对一些负面效果几乎束手无策,比如那个被击败后眩晕四周的小怪,一旦中招玩家只能过回合。希望能增加“道具”一栏,添加一些恢复异常状态的药品,如眩晕药、禁锢药、烧伤药之类的;
6.苏的被动原先能清楚知道影响范围,更新后反而看不见了,希望回调。
我希望《战场英雄物语》能受到更多战棋发烧友的认可,手打不易,不喜勿喷,谢谢。
完
1.战斗模式属于“统一布置,一次行动”,对于不熟悉战棋类游戏的玩家来说的确容易上手,但是局限性比较大。前面有路障,我这回合基本只能打路障,后面的敌人必须等到下回合才能近身,策略性和战略性有限,希望能在设置里新增火焰纹章那种“布置一个,行动一个”的选项,像释放奥义一样行动;
2.有时候英雄占据着回复点,boss在攻击范围内,但是武器属性和部位属性不一致,我既不想攻击,也不想离开,这就很尴尬。我希望能在“行动”旁边新增“待命”或“防御”选项;
3.有些治疗、攻击对象的选择是由系统自动选择的,比如“治疗血量最低的”、“攻击血量最低的”。希望能在设置里增加手动选择的选项;
4.希望竞技场能手动控制,有时候看着能赢的局被系统带到沟里真的郁闷,而且没什么参与感,隔壁克鲁赛德战记竞技场也是PVE,也是由玩家操纵的;
5.玩家面对一些负面效果几乎束手无策,比如那个被击败后眩晕四周的小怪,一旦中招玩家只能过回合。希望能增加“道具”一栏,添加一些恢复异常状态的药品,如眩晕药、禁锢药、烧伤药之类的;
6.苏的被动原先能清楚知道影响范围,更新后反而看不见了,希望回调。
我希望《战场英雄物语》能受到更多战棋发烧友的认可,手打不易,不喜勿喷,谢谢。
完
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