迪飞 超次元大海战 的评价

迪飞
修改于
2019/5/22
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 5 分钟
很幸运二测获得了激活码
也许是因为玩过大海战II的缘故,对这种上帝视角的海战模式非常亲切,简洁的作战画面依然可以感受到坚船巨炮的口径正义,战斗画面比目前其他的舰娘类游戏要带感的多。
超次元是一款非常用心的游戏,制作方对游戏的各个层面都设定的非常细腻,虽然目前仅仅是一个粗有血肉的框架,但是已经可以看到游戏的未来前景非常好。
首先,我来说一下战斗模式。超次元是一款可以自律的海战即时策略战斗。有趣的是,在上帝视角下,即时自律模式,玩家依然可以做两件事:1、手动点击海面使得舰队向你点击的方向前进。2、点中敌舰使己方舰队集火。这种设计极大改善了玩家的疲劳,可以说是超次元的一大创新。至于上测大家所诟病的转圈撞模,我想说,军舰转向是需要空间的,点击海面的导航点稍微远一点,频率别快,我的舰队基本是以敌人为圆心做完美的圆周T字机动,极少出毛病。
其次,说一下卡池。从测试实验来看,上手初期需要的战列队和航母队,在350和550公式下金皮20连几乎是必出的,大部分10连就出了。相比较而言珍贵的后期驱逐队还是比较难凑。总体来说卡池分布均匀,紫皮概率高,金皮不难见,但是捞船的概率着实有点低,以后图中捞限定的玩家要做好200次不出的心理准备。
第三,说一下地图。地图这次开到6图,每张地图都有简单,通关后有困难,再达成条件后有EX,层次分明,但是难度似乎并不协调,比如6-5门神拆基地难度就比较高,新人不知道起手战列队的话容易劝退,然后过图后的困难和EX版本难度太低,对应的奖励也太低。总体剧情有承转,逻辑通顺故事吸引人,只要平衡好地图难度这部分没毛病。
第四,这次测试比较仓促的道具和强化部分。可能是没来得及完成,所以舰船建造券和装备建造券,以及装备底材的获取非常困难。
超次元的舰船是有武器槽和配件槽组成的,舰船上还有核心芯片。舰船升级只影响生命、护甲以及部分闪避。主要的火力性能和抗性都是需要武器、配件、核心芯片的升级来提供。如果正式版本升级底材难以取得的话,无论开局大建还是中期提升都会给玩家带来困扰,这点希望能手下留情多放宽一点。
最后要说一下经济。
我游虽然也是传统三大资源,但是我游这次测试分两个阶段。
进游戏到35级是第一阶段,资源完全不够,还是在内测补贴的情况下,因为资源取得的渠道只有任务,分解狗粮杯水车薪。还要耗费大量资源升级基地。为什么要升级基地呢?因为30至35级基地一定级别后,靠掠夺每天能有上万的三资源,基本零氪玩家都可以舒坦大建推图两不误了。希望在下个版本能够平衡下,不要初期穷死后期咸鱼,可以适当调高狗粮的掉落和分解资源数值,适当调低基地掠夺的资源取得,改为一定量的图纸和武器底材,就很完美了~~~
辛苦了各位奋战在游戏制作宣传的工作人员,辛苦了客服玛希同志~~~希望早点能玩到正式版本!毫无疑问的五星,是我们二测玩家异口同声的一致评分!
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2019年5月22日,评分改为1分
睿智公司高层加鬼才策划
公测开服死的游戏多了去了
像你们这样作死的我第一次见到
8
5
8