逸凡722对 大航海探险物语(TapTap测试版) 的评价
这是我玩过的开罗里边看上去最特殊但本质上依然以“经营”为核心的游戏,我也没想到仅仅是添加一个冒险的元素进去居然能让我玩了2个月都没有感觉腻,也许这就是开罗游戏的魅力所在吧。
刚进去乍一看觉得和经营关系不大,直到后来轮回之后需要不停地转人物我才发现其实还是换汤不换药啊,提升人物的核心依旧是合理排布建筑来确保各项知识点的供应啊,特别是设施利用的就近原则,和之前玩的几个开罗游戏如出一辙啊。
就说几个需要注意的地方吧:
1.轮回后会没收的东西主要有金币、建筑上限、人物、船只和据点规模、推图进度,准备轮回的朋友还请稍微注意一下。
2.转人物真TM累。
3.虽说找回人物成本是很高但是进噩梦的话不找回来几个还是不行的,毕竟前面20级还得靠自己awa。
4.如果轮回时等级已经满了200小时时长是可以直接噩梦的,不过个人建议还是先困难过度直接跳级感受还是很酸爽的。
5.转人物是真滴累,一次完了再来一次,但人物战力这种事貌似也没办法量变才能产生质变。
6.进困难最低门槛不知道但进噩梦最低门槛大概就是一个一转队+两只高等级(200+)S真宠,没错我当年轮回就是这么干的,就是轮回后要会苟。
7.不要觉得第6条是骗你的,不瞒你说群里有头比我还铁的,只能表示个个都是大佬惹不起惹不起_(:3」∠❀)_。
8.转人物还敢再累一点么。
9.谁要说转人物很轻松我TM打死谁。
10.缺不缺食物取决于你团里渔夫占据输出的比例高不高。
11.嗯能做到百转的肯定都是秃子。
以上,祝各位船长旅途愉快。
刚进去乍一看觉得和经营关系不大,直到后来轮回之后需要不停地转人物我才发现其实还是换汤不换药啊,提升人物的核心依旧是合理排布建筑来确保各项知识点的供应啊,特别是设施利用的就近原则,和之前玩的几个开罗游戏如出一辙啊。
就说几个需要注意的地方吧:
1.轮回后会没收的东西主要有金币、建筑上限、人物、船只和据点规模、推图进度,准备轮回的朋友还请稍微注意一下。
2.转人物真TM累。
3.虽说找回人物成本是很高但是进噩梦的话不找回来几个还是不行的,毕竟前面20级还得靠自己awa。
4.如果轮回时等级已经满了200小时时长是可以直接噩梦的,不过个人建议还是先困难过度直接跳级感受还是很酸爽的。
5.转人物是真滴累,一次完了再来一次,但人物战力这种事貌似也没办法量变才能产生质变。
6.进困难最低门槛不知道但进噩梦最低门槛大概就是一个一转队+两只高等级(200+)S真宠,没错我当年轮回就是这么干的,就是轮回后要会苟。
7.不要觉得第6条是骗你的,不瞒你说群里有头比我还铁的,只能表示个个都是大佬惹不起惹不起_(:3」∠❀)_。
8.转人物还敢再累一点么。
9.谁要说转人物很轻松我TM打死谁。
10.缺不缺食物取决于你团里渔夫占据输出的比例高不高。
11.嗯能做到百转的肯定都是秃子。
以上,祝各位船长旅途愉快。
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