littlewing对 死神來了 的评价
值这个价。
其实好玩游戏的核心就是“节奏”和“韵味”
游戏性很多评论都说过了,我就不提了,只想说一句这个游戏整体节奏的把握,非常的成熟,完全不象是一个新的独立团队。
提起游戏的节奏,想说句题外话。就是我们行业常提的一个课题:如何不让未成年人沉迷?
之前普遍的理论是:因为堵是堵不住的,所以只有让他们去玩更好的游戏,比如塞尔达传说,体验真正优秀的游戏,和里面传达的友情,奋斗,冒险,坚持等正能量。玩了真的好游戏,孩子就不会沉迷王者荣耀,贪玩蓝月。但事实上,我们做了很多次实验,发现这个理论完全站不住脚,这是因为现在的游戏,提供的成就感和快感,都太频繁,太密集了。如果你推图1分钟就可以得一次奖励,3分钟刷一个副本,你玩塞尔达多久才能有这样的乐趣?但是,有个特例,我们发现switch的马里奥奥德赛是有用的,这是因为它收集月亮的过程,快感频繁而持续,随着难度的增加,这个快感还在不断加强。
而死神来了其实就是这样的节奏,你每杀死一个人都会获得一次快感,但如果你发现了更好的策略可以一次杀死很多人,那么快感会变得更强。
高频——渐强的节奏,加上类似反讽的方式,毫不教条的教人注意安全,真的很有趣。
今年玩到最好的收费游戏之一,感谢开发组。
其实好玩游戏的核心就是“节奏”和“韵味”
游戏性很多评论都说过了,我就不提了,只想说一句这个游戏整体节奏的把握,非常的成熟,完全不象是一个新的独立团队。
提起游戏的节奏,想说句题外话。就是我们行业常提的一个课题:如何不让未成年人沉迷?
之前普遍的理论是:因为堵是堵不住的,所以只有让他们去玩更好的游戏,比如塞尔达传说,体验真正优秀的游戏,和里面传达的友情,奋斗,冒险,坚持等正能量。玩了真的好游戏,孩子就不会沉迷王者荣耀,贪玩蓝月。但事实上,我们做了很多次实验,发现这个理论完全站不住脚,这是因为现在的游戏,提供的成就感和快感,都太频繁,太密集了。如果你推图1分钟就可以得一次奖励,3分钟刷一个副本,你玩塞尔达多久才能有这样的乐趣?但是,有个特例,我们发现switch的马里奥奥德赛是有用的,这是因为它收集月亮的过程,快感频繁而持续,随着难度的增加,这个快感还在不断加强。
而死神来了其实就是这样的节奏,你每杀死一个人都会获得一次快感,但如果你发现了更好的策略可以一次杀死很多人,那么快感会变得更强。
高频——渐强的节奏,加上类似反讽的方式,毫不教条的教人注意安全,真的很有趣。
今年玩到最好的收费游戏之一,感谢开发组。
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