西西弗对 炎黄战纪之三国烽烟 的评价
没玩多久。
游戏的初衷是很好的,把卡牌三国和水墨相结合的理念非常好,但是能改进的空间实在太大,四星鼓励一下,但需知未来任重而道远。
就我的感受来说,提几个最直接能感受的问题吧。
1.过场动画(其实是PPT)很僵硬。
2.优化不好,战斗过程中经常出现卡顿,攻击了结果没反应的情况。
3.界面简陋。
4.首充,每日充值,累计充值这种国产手游套路依然大量存在,所以就不存在平衡性。
我知道对于一个体量很小的新工作室来说不能要求太高,但我很欣喜你们这款游戏的设计理念,技术可以提高,运营可以改进,但设计理念则是弥足珍贵不可强求的。我希望这款游戏能为你们积累经验和资金,但前提是你们真的是想认真做游戏。
最后,对于你们的水墨风提出一些建议,现在你们的所谓水墨风不伦不类,既不纯粹也不新颖,还不足以成为游戏的亮点。希望你们在艺术上培养更高的审美,在未来给我带来惊艳。
游戏的初衷是很好的,把卡牌三国和水墨相结合的理念非常好,但是能改进的空间实在太大,四星鼓励一下,但需知未来任重而道远。
就我的感受来说,提几个最直接能感受的问题吧。
1.过场动画(其实是PPT)很僵硬。
2.优化不好,战斗过程中经常出现卡顿,攻击了结果没反应的情况。
3.界面简陋。
4.首充,每日充值,累计充值这种国产手游套路依然大量存在,所以就不存在平衡性。
我知道对于一个体量很小的新工作室来说不能要求太高,但我很欣喜你们这款游戏的设计理念,技术可以提高,运营可以改进,但设计理念则是弥足珍贵不可强求的。我希望这款游戏能为你们积累经验和资金,但前提是你们真的是想认真做游戏。
最后,对于你们的水墨风提出一些建议,现在你们的所谓水墨风不伦不类,既不纯粹也不新颖,还不足以成为游戏的亮点。希望你们在艺术上培养更高的审美,在未来给我带来惊艳。
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