littlewing对 火战攻城-RTS革命 的评价
火站攻城
这是一款真正意义上的手机上的即时战略游戏,虽然还有很多不足,但是这真的是2018年唯一让我眼前一亮的手游,是真正意义上具有破坏性创新的手游。
第一个赛季我玩到亚服第10,这个赛季到了20就没再玩了。应该还是有点发言权的。
RTS游戏,就一定要到战略的高度。在群里总有人问,有什么套路吗?很多群友分享自己的战术,但你会发现,每种战术一出来,就立刻有很多人质疑,有很多破解的方法。究其核心原因,就是因为没有一种战术是完全通用的。想打好,就要有全局观念。
———
谁攻谁守?
在一场6分钟的战斗中,你随时要问自己一个问题,我是攻击者还是防御者?
比如:
你一本的哥布林成功打下了对手的一矿,你现在是攻击者还是防御者?
对手的英雄在你的基地被击杀,对手的英雄在自己基地被击杀,你要做什么?
你一本哥布林被对手猫咪+毒完美防住,你是攻击者还是防御者?
你要先判断自己在这场战斗中的位置,才能做出应对。
————
资源至上
在即时战略游戏中,你有很多资源,这不只包括可以直接量化的水晶。
空着的卡槽数,英雄的血量,是不是已经释放过技能?
甚至是可以容纳建筑摆放的空间?
火战攻城是唯一一个把资源概念从头贯彻到尾的游戏,这是RTS的精髓所在:把资源转化成实际的优势,最终转为胜势。
———
建筑学,兵种相克,火战基本上把星际和war3的激烈战争感完美展现在手机上,而把微操简化为放置+撤回的组合,也是对移动端RTS最优化的解决方案。
这是一款真正意义上的手机上的即时战略游戏,虽然还有很多不足,但是这真的是2018年唯一让我眼前一亮的手游,是真正意义上具有破坏性创新的手游。
第一个赛季我玩到亚服第10,这个赛季到了20就没再玩了。应该还是有点发言权的。
RTS游戏,就一定要到战略的高度。在群里总有人问,有什么套路吗?很多群友分享自己的战术,但你会发现,每种战术一出来,就立刻有很多人质疑,有很多破解的方法。究其核心原因,就是因为没有一种战术是完全通用的。想打好,就要有全局观念。
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谁攻谁守?
在一场6分钟的战斗中,你随时要问自己一个问题,我是攻击者还是防御者?
比如:
你一本的哥布林成功打下了对手的一矿,你现在是攻击者还是防御者?
对手的英雄在你的基地被击杀,对手的英雄在自己基地被击杀,你要做什么?
你一本哥布林被对手猫咪+毒完美防住,你是攻击者还是防御者?
你要先判断自己在这场战斗中的位置,才能做出应对。
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资源至上
在即时战略游戏中,你有很多资源,这不只包括可以直接量化的水晶。
空着的卡槽数,英雄的血量,是不是已经释放过技能?
甚至是可以容纳建筑摆放的空间?
火战攻城是唯一一个把资源概念从头贯彻到尾的游戏,这是RTS的精髓所在:把资源转化成实际的优势,最终转为胜势。
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建筑学,兵种相克,火战基本上把星际和war3的激烈战争感完美展现在手机上,而把微操简化为放置+撤回的组合,也是对移动端RTS最优化的解决方案。
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