龙龙对 Dragalia Lost ~失落的龙约~ 的评价
关于很多玩家说这个游戏逼课,我这边来为游戏平反几句。
首先是游戏的基础出货率
角色:UP角色 0.5%+非UP角色 0.5%=1%
龙:UP龙 0.5%+非UP龙 0.5%=1%
护符:UP护符 1%+非UP护符 1%=2%
所有五星的基础概率是4%,每抽10次不出五星的话,五星的概率就会提升,并且在概率表里可见。此外,10次10连不出五星的话(这得黑到什么程度……),必得会获得一个五星。
五星角色抽到就是完全体,不需要再进行突破。低星角色可以通过抽到重复角色分解后的素材来升星。目前游戏有售卖价值3000日元的五星角色必得礼包,我没记错的话是内含1500钻+随机五星角色券,相当于你充值这些优惠的钻,就送你一个五星角色。
按cy在gbf内的经验,很有可能也会在将来不定期地推出必得(必定出五星)甚至超得(自选一个五星)来售卖,可以说对微课中课玩家是个相当友好的福利。
当然,这些福利是不属于无课玩家的,以我的想法来看,花钱获得体验是天经地义的。
武器不需要抽,目前阶段只能通过在游戏内农素材来制造,突破也是造一把同样的来突破,这是游戏设计的农点,没什么好多说的。
至于礼装和龙的突破,并不一定要吃自己,可以通过游戏内的某几种素材来达到同样的效果,目前这些素材可以通过购买每月限购一次的礼包来获得。礼包的价格为4800日元,内含2000钻+素材。值得一提的是,玩家直接课金购买钻的话,4800日元也只能购买2000钻。
而且目前游戏刚开服,还没有举办过活动,无法得知能不能通过活动来获得这些素材,但在游戏的交换所内可以看到这些素材是可以通过多个下位素材来交换获得的,推测活动将会产出一系列的下位素材。
最最关键的,这个游戏几乎所有的关卡都可以通过共斗来完成。共斗中每个玩家只需要使用一个角色,换句话来说,如果游戏没有在短期内有着严重的战力膨胀的话,一个玩家最少只需要主力培养1-2个角色就可以在很长一段时间内适用于所有的图,由此也可以看出,游戏的出货率偏低并不是恶毒地想让玩家不充钱就玩不下去。
最后我想说句很多玩家不爱听的话,现在很多人只要在游戏内看到充值这两个字,外加自己首抽沉船的话,就会立马给游戏扣上一个“逼课”的帽子,我觉得这不是一个很好的风气。
首先是游戏的基础出货率
角色:UP角色 0.5%+非UP角色 0.5%=1%
龙:UP龙 0.5%+非UP龙 0.5%=1%
护符:UP护符 1%+非UP护符 1%=2%
所有五星的基础概率是4%,每抽10次不出五星的话,五星的概率就会提升,并且在概率表里可见。此外,10次10连不出五星的话(这得黑到什么程度……),必得会获得一个五星。
五星角色抽到就是完全体,不需要再进行突破。低星角色可以通过抽到重复角色分解后的素材来升星。目前游戏有售卖价值3000日元的五星角色必得礼包,我没记错的话是内含1500钻+随机五星角色券,相当于你充值这些优惠的钻,就送你一个五星角色。
按cy在gbf内的经验,很有可能也会在将来不定期地推出必得(必定出五星)甚至超得(自选一个五星)来售卖,可以说对微课中课玩家是个相当友好的福利。
当然,这些福利是不属于无课玩家的,以我的想法来看,花钱获得体验是天经地义的。
武器不需要抽,目前阶段只能通过在游戏内农素材来制造,突破也是造一把同样的来突破,这是游戏设计的农点,没什么好多说的。
至于礼装和龙的突破,并不一定要吃自己,可以通过游戏内的某几种素材来达到同样的效果,目前这些素材可以通过购买每月限购一次的礼包来获得。礼包的价格为4800日元,内含2000钻+素材。值得一提的是,玩家直接课金购买钻的话,4800日元也只能购买2000钻。
而且目前游戏刚开服,还没有举办过活动,无法得知能不能通过活动来获得这些素材,但在游戏的交换所内可以看到这些素材是可以通过多个下位素材来交换获得的,推测活动将会产出一系列的下位素材。
最最关键的,这个游戏几乎所有的关卡都可以通过共斗来完成。共斗中每个玩家只需要使用一个角色,换句话来说,如果游戏没有在短期内有着严重的战力膨胀的话,一个玩家最少只需要主力培养1-2个角色就可以在很长一段时间内适用于所有的图,由此也可以看出,游戏的出货率偏低并不是恶毒地想让玩家不充钱就玩不下去。
最后我想说句很多玩家不爱听的话,现在很多人只要在游戏内看到充值这两个字,外加自己首抽沉船的话,就会立马给游戏扣上一个“逼课”的帽子,我觉得这不是一个很好的风气。
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