Bruce Fu对 追随者联萌 的评价
参加了两次内测,写一下游戏感受。
先说一下优点
1.武器打击感很好。打击感这种东西还是很玄学的,LoW里就是能让你有种打到东西的坚实感。
2. 武器道具和敌人很丰富。游戏中有不少中立角色,可以转化为敌人,野外还有许多很奇葩的怪,很耐(shou)打(nue)。
3. 全面屏适配友好。至少我的机子没啥问题。
4. 稳定 60 FPS,丝滑体验。
5. 地图可破坏性强。很多物件都可以破坏,满足破坏的探索欲。
6. 剧情可选支线多。关卡支线多,可以选择凶猛或者休闲的路线。随意玩半个小时不会乏味。
缺点也是有的
1. 剧情走向不明显。内测的时候主要还是展示的游戏玩法和设计。
2. 交互内容比较乏味。内侧的版本还没有做上不同NPC的不同交互内容。
不过这些问题等正式发布了肯定不是问题了。
除了游戏本身的内容,制作组给玩家传递的态度也是非常重要的。内测群的玩家可以明显感受到制作组对游戏倾注的热情,一起见证了游戏从简陋的小地图发展成现在的完整体系。制作组常常会在群里放出一些角色图,听取玩家的反馈。
另外,内测的时候游戏主要为单机版,联机版会不会出就要问制作组了。
先说一下优点
1.武器打击感很好。打击感这种东西还是很玄学的,LoW里就是能让你有种打到东西的坚实感。
2. 武器道具和敌人很丰富。游戏中有不少中立角色,可以转化为敌人,野外还有许多很奇葩的怪,很耐(shou)打(nue)。
3. 全面屏适配友好。至少我的机子没啥问题。
4. 稳定 60 FPS,丝滑体验。
5. 地图可破坏性强。很多物件都可以破坏,满足破坏的探索欲。
6. 剧情可选支线多。关卡支线多,可以选择凶猛或者休闲的路线。随意玩半个小时不会乏味。
缺点也是有的
1. 剧情走向不明显。内测的时候主要还是展示的游戏玩法和设计。
2. 交互内容比较乏味。内侧的版本还没有做上不同NPC的不同交互内容。
不过这些问题等正式发布了肯定不是问题了。
除了游戏本身的内容,制作组给玩家传递的态度也是非常重要的。内测群的玩家可以明显感受到制作组对游戏倾注的热情,一起见证了游戏从简陋的小地图发展成现在的完整体系。制作组常常会在群里放出一些角色图,听取玩家的反馈。
另外,内测的时候游戏主要为单机版,联机版会不会出就要问制作组了。
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