叉叉对 牌师 的评价
玩了几局,大概想法就是:乱。UI太乱,地图太乱。
水墨风格我也是很喜欢的,但游戏的水墨风让我感觉不到那种极致黑与白的美丽,色调太黄看的眼睛很累。
我想美术设计应该在水墨风和卡牌手机游戏UI设计上上没有太多的经验,只想着展现中国风,却忽略了游戏本身该有的主次。
这里不能贴图,我大概描述下战斗中游戏的画面:人物头像在画面左下方,血量条在头像上面,精力,法力,抽牌数在头像右边,一旁是过牌和弃牌选项,底下是我方卡牌。而画面中心分别是我方牌库和弃牌区,敌方牌库和弃牌区,画面最上方是敌方头像,血条,技能,精力,法力,抽牌数。
整个游戏画面里,任何一条信息都很重要,都是不能跳过的,而这些必看的信息没有进行主次分类,凌乱地布局在画面四处,在加上黄澄澄的画面,你说我看着累不累?
打三星的原因就是这样,无论你音乐设定再怎么好,一个卡牌游戏在卡牌过程中这么让人辛苦还是不应该的……辛苦的原因还不是因为游戏难度高,而是看的难度高。
我就觉得很可惜,优秀的游戏设定,败在了这上面……
水墨风格我也是很喜欢的,但游戏的水墨风让我感觉不到那种极致黑与白的美丽,色调太黄看的眼睛很累。
我想美术设计应该在水墨风和卡牌手机游戏UI设计上上没有太多的经验,只想着展现中国风,却忽略了游戏本身该有的主次。
这里不能贴图,我大概描述下战斗中游戏的画面:人物头像在画面左下方,血量条在头像上面,精力,法力,抽牌数在头像右边,一旁是过牌和弃牌选项,底下是我方卡牌。而画面中心分别是我方牌库和弃牌区,敌方牌库和弃牌区,画面最上方是敌方头像,血条,技能,精力,法力,抽牌数。
整个游戏画面里,任何一条信息都很重要,都是不能跳过的,而这些必看的信息没有进行主次分类,凌乱地布局在画面四处,在加上黄澄澄的画面,你说我看着累不累?
打三星的原因就是这样,无论你音乐设定再怎么好,一个卡牌游戏在卡牌过程中这么让人辛苦还是不应该的……辛苦的原因还不是因为游戏难度高,而是看的难度高。
我就觉得很可惜,优秀的游戏设定,败在了这上面……
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