单身肉包 神都夜行录 的评价

单身肉包
2018/9/28
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 11.7 小时
设备
荣耀畅玩6X
(改——开头先语重心长的一篇)
开测前满是期待,入坑后想要卸载。看到网易的时候我对这个游戏是拒绝的,又是大氪吧。体验了几天,40级过了第十章,是个非洲人,没有SSR。
体验过后,真诚希望WY能沉淀一下,静下心来做好游戏。用这种粗糙的游戏应付,以及以急躁的方式圈钱只会让玩家心凉失望。
大部分MMORPG类游戏都要兼顾很多方面因素,但也无非创造一个世界,给玩家带来了这个虚拟世界的充实感、存在感或是在里面产生的各种道义情谊更甚的是你在这个世界的责任感。而类似于这种卡牌类方面则是注重养成,和用爱发电,策略搭配。听起来真的千篇一律,我希望游戏创新,看到这类游戏注重的不再是这几方面的东西。WY将两者结合起来,是在不能说是一种创新。玩家们对这类游戏的审美疲劳,或者是游戏后期可玩性的门槛太高,种种这些都会让许多游戏凉凉。仅仅靠情怀和玩家对游戏产生某重感情的依赖,已经不足以留住“流失人口”。更别说你游戏里场景不值一提,趣味极少可言之处,有些角色虽好,却也谈不上让人用爱发电的程度,如此尴尬的定位,游戏日后的的可玩性也是甚微。到最后MMORPG沦为“社交”游戏,养成卡牌类沦为发电站和收集怪的聚集地,不断靠出新角色和靠联动吸引人口和挽回玩家。这显然是不明智的。因此在别人谋出另一条路,你还在研究祖传食谱时,回过头来也已经落后了。靠着大IP或者大炒国风宣传也已经让人疲惫。希望游戏厂家和各种开发不要急躁,思维跳脱圈子,勇于尝试,这才是最好的方式。人才是会有的,不要着急,游戏做好了,也会赚,而不是反其道而行之。(其实是你们WY没钱我还真不信了还……)
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回到神都来,感觉这个游戏有点“四不像”。MMORPG和卡牌结合形式是挺不错的,但是MMORPG方面又略显粗糙,莫名其妙的穿模和空气墙限制了自由度,在卡牌方面,战斗时妖灵的参与是真的有点弱了。所以这很显然应该是一个单机向游戏。
玩到头来都不知道自己在干嘛,战斗时除了切换变身,养了许久的妖灵没什么镜头。我想看他们打架鸭,兄die!就像大哥带着一群小弟,气势汹汹的那种(‵□′)╯
WY游戏的音乐还是做的不错的,这次比较令人惊喜的是游戏的场景地形做的不错,湖边钓鱼时你可以发现上午到黄昏的天色变换,湖上水汽氤氲的环境变化,沙漠的大山洞和岩石堆,高山峭壁等,即使画质还不够好,但是还是不可否认这方面做的的确不错。算是满足了我想看楚留香地形多的愿望吧。
◆说体力,应该不止我一个人吐槽了,但我还是要说。这好歹还是公测七天之内,要是过了,我体力都不够用的。寻宝,打本,各种活动,钓鱼都要体力,吃团子吃到吐了,体力跟水似的流逝。
◆NPC存在感极弱,和橱窗里的模特一个作用。
◆你可是WY诶!这么糙的画质我也是服了。开了极致画质的我觉得画面还是透露着一股粗糙感,人物站立说话动作真的多到不行,十分搞笑滑鸡。另外还有卡顿,普通画质和流畅画质我还要同时感受粗糙的画面和掉帧的动作。
◆空气墙问题。因为不像楚留香里有轻功,你在悬崖什么的地方整个空气墙我可以理解,但是诸如小河、竹子和一些别的就不要给我搞了,你们连这个都整不如解决一下部分过分穿模的问题吧😂
◆部分SR卡到问题。其实看了一下一些SR卡的技能,好几个都是和会心和妖气提升有关的,普攻就比R强了点。体验了一下涂山小月感觉一般。但是有些R卡的技能就很好用,不亚于SR,比如灯笼怪升技能后20秒对对方减攻50%的。其实有些SR和R整体能力区别不大,但是没什么突出的技能和优秀的面板,加之非洲人能出一个SR也不容易,一星满级SR有时也十分鸡肋,过关就优先选择搭配好的R卡,期望提升一下SR卡能力。
◆目前妖灵有点少,希望多出几个。
◆抽卡。抽卡本来就非,更别说加上了拓印,抽到新角色的几率很低了。一次十连抽,四个慕君子拓印……刚开始的五次十连,一堆灯笼怪,骰子妖和狐狸………
◆礼包,氪金什么的。一张符三个玉璧,一个玉璧六块钱🌚这个游戏比楚留香还氪,而且还是氪了也没什么用的那种…98礼包和6元礼包你告诉我能干嘛,180一次十连,氪金页面最高可达万二,惊了。WY吃相难看也不是一天两天了,但是这么猴急的吃像你至于吗?(你们是不是最近缺钱……??🌝)
◆游戏货币和交换物品。还是常见的四种,不可逆换取。但是买升级材料用的交换物掉落有点迷,一次活动本才掉了两根羽毛,我还不如安安分分的打材料本。不明白这个掉交换物本的意义何在……
◆材料掉率低。玩了别人的号,感觉初期还好,但想要给SR升第二次和升级SSR,依据这材料的掉率,即使是中掉率,也十分的肝,二十刷才掉一两个也已经算好了。
◆鸳鸯浴??对不起,我洗不起这个澡……
◆求求你们给李淳风语音吧,送礼送到手软,居然发现没有语音,“泡”师父很难的……
◆游戏战斗。吐槽一下阴阳师边走位边丢符真的很滑鸡,这是谁设计出来的。战斗基本靠妖灵大招和大佬过,其他只能靠自己走位和单纯的闪躲。打击感弱,并且有点单调了,没有想象中的如意,略失望。
◆家园。虽然有了自己的房子很开森,但是家具太贵了,我还是穷人一个。起初还以为家具是直接购买或者抽取的,没想到分开成了材料买卖。家具这么贵的意义何在,毕竟很少玩家会在家具上花太多功夫,一个材料就已经要1500多银两了,一个家具我都做不起。
◆游戏的人物服装有点少。
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综上,你可以感受到MMORPG方面的尴尬地位,并且也不能作为这个游戏的亮点。它的存在感觉仅仅只是做了一个背景而已。毕竟我们都不怎么会在场景中和玩家交流互动,和纸片NPC的互动就更不用说了。仿佛只有在寻宝时才恍然发觉这部分是MMORPG。自己和别人的存在感也渐渐薄弱,游戏的世界观也逐渐忘却。卡牌方面,氪肝俱全,养成互动方面略显无聊。游戏总的来说还是偏卡牌的,所以游戏的标签可以说是很诚实了。
玩下来,游戏让人没有什么留恋,氪金毫无冲动,卸载也毫不心疼。最后,我实在想不出我为什么要继续玩这个游戏的理由,索性,卸载了。
WY你要是真的缺钱你就说,我可以考虑给将寄给你的刀片换成泡面🍜,大家都不容易惹………
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