间江鸟对 转校生 的评价
总是碰不到药水的非洲人哭了,好几次靠苟来苟到第二名。
游戏很不错,画风好看,bgm也好听,UI的风格也戳我。玩法上有挺大的创新。
虽然也是一方追逐多方逃命的大逃杀游戏,但和黎明杀机、十三号星期五这些不同的是,这个游戏里的“屠夫”和“逃生者”这两个立场是会切换的。吃到了药水,你就能化身“屠夫”攻击他人,夺取他们身上的资源。吃不到药水,就要让作为“逃生者”的自己不停切换形态,隐藏在场景中不要被发现。
因为房间上限是十个人,所以一局的持续时间最长也不会很久,倒也挺方便的。
这游戏还有一个特性就是求生。求生类游戏一大特点就是要不停收集各种资源努力让自己活下来,而这个游戏里面包含了这个要素。从人物饱食度、湿润度、精神状态这种属性,到搜集各种材料,再到工具的制作、食物的制作,都非常符合一般求生游戏的要素。
但在这个游戏里想制造东西有些麻烦。道具的收集是靠你在游戏中变成物体的时间长短决定量的多少的,而每种道具获得的途径都不同,这也意味着,当你极其缺少某样道具时,你能变身的样式也随之被限制住了(当然,如果你觉得角色死了也无所谓的话,就当我这里是瞎操心)
每次给的道具都不多,而且随着你变身时间变长,这个隐蔽物给你的道具会越来越少,刚开始每隔一段时间6-7个,过了一会变成4个,再过一会变成2个。而制作器具和食物都消耗量真的有些大,特别是器具,那200+的需求量看的我心累,而食物每次制作的消耗量也大于等于你一局下来所获得的(这个仅对像我一样几乎全程苟活的人有参考价值,如果你能疯狂夺取资源,那么资源也许没有那么紧缺)希望制作组能考虑一下这方面的问题,毛毛那么可爱我不希望她死啊呜呜呜现在游戏都不敢继续了。
总之游戏还是好游戏!但我觉得道具这方面,制作组也许可以再权衡一下?特别是我认为应该有一开始就能制作的食物,然后饱食度,湿润度,精神状态都有机会恢复。不用多,只是要玩家能多一点时间收集资源苟活下去。以上,制作组加油!!
游戏很不错,画风好看,bgm也好听,UI的风格也戳我。玩法上有挺大的创新。
虽然也是一方追逐多方逃命的大逃杀游戏,但和黎明杀机、十三号星期五这些不同的是,这个游戏里的“屠夫”和“逃生者”这两个立场是会切换的。吃到了药水,你就能化身“屠夫”攻击他人,夺取他们身上的资源。吃不到药水,就要让作为“逃生者”的自己不停切换形态,隐藏在场景中不要被发现。
因为房间上限是十个人,所以一局的持续时间最长也不会很久,倒也挺方便的。
这游戏还有一个特性就是求生。求生类游戏一大特点就是要不停收集各种资源努力让自己活下来,而这个游戏里面包含了这个要素。从人物饱食度、湿润度、精神状态这种属性,到搜集各种材料,再到工具的制作、食物的制作,都非常符合一般求生游戏的要素。
但在这个游戏里想制造东西有些麻烦。道具的收集是靠你在游戏中变成物体的时间长短决定量的多少的,而每种道具获得的途径都不同,这也意味着,当你极其缺少某样道具时,你能变身的样式也随之被限制住了(当然,如果你觉得角色死了也无所谓的话,就当我这里是瞎操心)
每次给的道具都不多,而且随着你变身时间变长,这个隐蔽物给你的道具会越来越少,刚开始每隔一段时间6-7个,过了一会变成4个,再过一会变成2个。而制作器具和食物都消耗量真的有些大,特别是器具,那200+的需求量看的我心累,而食物每次制作的消耗量也大于等于你一局下来所获得的(这个仅对像我一样几乎全程苟活的人有参考价值,如果你能疯狂夺取资源,那么资源也许没有那么紧缺)希望制作组能考虑一下这方面的问题,毛毛那么可爱我不希望她死啊呜呜呜现在游戏都不敢继续了。
总之游戏还是好游戏!但我觉得道具这方面,制作组也许可以再权衡一下?特别是我认为应该有一开始就能制作的食物,然后饱食度,湿润度,精神状态都有机会恢复。不用多,只是要玩家能多一点时间收集资源苟活下去。以上,制作组加油!!
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