Augustine👏 王者荣耀 的评价

Augustine👏
2018/9/24
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华为Honor Play
我的评论貌似有点引战,但这不是我的本意,所以我特地修改加个抬头,我只是希望农药为了他的职业化和竞技性做一些改变,没有引起农药,lol和dota的争论,希望各位不要带着批判去读。
正文
说实在话,从宫本刚出那会,一技能吹风版本前半个月入坑的,也不知道是不是s1版本。那时候真的很好玩,那时候韩信只有霸王皮肤,黄黄的88块,块那时候才读高中,犹豫了好久才买的,那时候刚玩花了2天就打上钻石1了,然后再也没上过王者。。。。。。我这个人比较佛的,不怎么喜欢打排位,一般都打匹配,市面上大大小小的moba,无论你手机端还是电脑端,几乎都玩过了,lol从内测就玩了,小学二年级开始被表哥带着打dota,这dota一玩就玩到了18年。(现在是dota2啦)。
现在农药开始搞比赛,就我个人观点,这游戏娱乐还行,你要是真想像lol dota搞职业化,能不能给游戏加点技术性,战略性的东西?我说不是英雄操作难度,那这里有人就不理解了,英雄操作难度高不就是技术性吗?错!那么说的人可能是没理解moba游戏的精髓,不过说来也是,毕竟dota放在现在的国内算是中小众游戏的,卡兵,拉野,堆野,带球,开雾,反补,自补,放经济,这些东西太难解释(这里单纯秀youyue哈哈哈)但是至少像lol,有眼位置,有迷雾吧???我就怪了对面打个大龙,周围没有队友,结果镜头拉过去有龙攻击的光效??????请问你当玩家傻吗(虽然星耀以下的玩家基本很少拉镜头),还有中路敌我塔距离本来就短,再加上一些法师手长,收兵基本在自己塔前一步,然后呢,边上的草丛还没有迷雾,我就想知道那些中单是怎么做到被对面经济压制?被对面打野抓死?更何况这游戏的野怪脆到根本不够打野和射手刷,当然经济收益也相对低一些,加上兵线收益也低,而且也不用补刀,就有一部分收益,导致这游戏很难做到经济的合理分配,无非就是打野射手优先刷满经济,然后饿死那些法师坦克这种没有刷怪能力的,完了以后也不用出眼,导致游戏里出来刷打架跑路之外就没有别的内容了,只剩下这三点的情况下,何来操作何来战略,就连最简单的41分推,因为地图太小导致流产。农药最初为了增加推广度和受众,简单点是正确的方针,就像lol一样,当初为了增加受众,去掉了很多dota的内容,但是没有动核心内容,这两个游戏确实成功了,可是随着玩家群体的增加,问题就出现了,农药可以说,除了打上王者,几乎没什么优越感,不知道是匹配的原因还是什么,星耀以下上分无非是取决于你打排位的把数多不多,我周围好多妹子都钻石,星耀,我看他们玩真的不忍心直视,不知道怎么打上来的。但是人家确实星耀了。农药的职业比赛我看了两场,我实在看不出和普通玩家打有什么区别,反过来你看lol和dota的职业。撇开操作,就团队性来说,简直太有观赏性和内容了。所以啊,到2018年,农药应该做一些游戏性的改变了。
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5.1
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