憨憨憨 神都夜行录 的评价

憨憨憨
2018/9/24
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闲来无事打开公示的掉率网站看了一下,emmmm
……
我随便挑一个金乌的池子算一下SSR系的掉率,
妖灵SSR的掉率加起来是0.996%,也就是1%也不到,
拓印SSR的掉率加起来是3%,
两类SSR在一个卡池里的总掉率也就是4%不到一点……
emmmm……
《怪物弹珠》的5星掉率月中是8%,月末是12%,我觉得这个概率差距太大我就不提了。
就说说这款游戏玩法和套路借鉴最多的《FGO》的掉率吧,五星从者1%,礼装4%,合计5%,比《神都》还高了1%…… 青出于蓝而胜于蓝,不外如是~
emmmm……
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如今评价一款游戏的方向越来越浮于表面了。
诚然这款游戏的画面一级棒,比阴阳师还要出色。
这款游戏的战斗操作非常流畅爽快,打击感也不差。
或许在每个给高分的玩家心里这款游戏还有其他各种各样的优点,ok。
但是更基本的是,这是一款披着mmo皮的arpg游戏。
arpg游戏最核心的就是a,即act这个部分。
而这个部分除了先前提到的战斗爽快感,打击感,还有战斗难度的平衡,比如说,不是无双那样的割草,而是恰到好处的操作胜于cpu的为人的优越感的体现。
然而我给1分也就因为这款游戏在这一点做的特别相当绝对辣鸡!
因为无论我个人操作如何秀,回避所有攻击,(boss暴走状态的攻击居然设定为无法闪避,主角也没有跳跃动作,boss暴走砸地的时候我只能仍其宰割,作为arpg游戏的设置我也是服气)然而我一套连招出去,boss战中boss的血量甚至不会减去1%,普通战中的小怪可能一条血也打不完。
但是,但是!只要你拥有一张ssr的妖怪,召唤攻击,boss的血量可以一下子骤减10%以上,金乌甚至可以秒一波小怪,让boss掉血超过20%!
战斗就变成了用操作躲闪攻击消磨时间等妖怪卡cd结束砸一套召唤术,结束继续。自己的攻击就当是摆设了。
所以这款游戏,这款所谓mmo的arpg实际的游戏最终还是以抽卡为主,ssr为上,氪金有机会变得更强的泛泛的一款骗氪游戏。
试问一款只要你氪出ssr就能过关的游戏,一款你操作再牛如果你没ssr你就只能1%这样磨血的游戏,到底哪里好了?值得给那么高的评价???
很多人要说我没抽出ssr酸的…… 可惜,我游戏首十连2张ssr,一张妖怪一张装备卡…… 我没什么酸的,我只是客观以一款优秀的arpg游戏应该以什么角度内容为侧重点来说,这款游戏真辣鸡。
而且这款游戏还有类似FGO的突破系统,同一张SSR吃4张自己满破…… OTL 抽一张都不容易啊…… 也没有厨力加成……
哈哈哈哈…… 总之希望大家快乐游戏,适度氪金,毕竟ssr这卡牌…… 想出多少出多少,没底
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评论的人还挺多的,站或不站,我随便回复一些问题。
1.“这是款MMO不是ARPG”!
A:游戏开发商说这是MMO,我没办法,但是你作为一名玩家也觉得这是MMO,我想,和我差不多年纪的你爸爸,知道的话,应该会难过的伤心流泪的。
2.BOSS的暴走攻击可以通过使用妖灵技能躲避,这是战术策略。
A:emmmm……好吧。我觉得战术策略应该是交给玩家来决定,而不是游戏策划自己决定的。目前这样的设计等于限死了“战术策略”,BOSS暴走的时候玩家你就得放妖灵,没其他办法!自己提前攒技能憋着等时机吧!这也叫策略?这压根没策略吧?我更希望有些玩家可以选择用灵活的操作回避攻击,有些玩家可以尝试用不同的妖灵组合反击,而不是,你想要躲避伤害的话,只能这样做。
3.“你自己不会玩,有了XX妖灵就很容易”
A:哦。我知道你有了,反正我没有。我非酋微氪没脾气。
4.“你用金乌这种输出比没意思,很多辅助卡各有作用”
A:为什么没意思?输出不重要吗?我现在没输出我以后还是会要的,现在BOSS不难靠借助战磨辅助可以磨过去以后呢?游戏难度都是越来越难的,SSR强度都是越来越强的。说得好像过一个月这游戏会变成战棋策略游戏似地…… 要肛,就要输出,辅助在这种游戏里,大多数都是浮云。
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