詹姆邦巴迪尔对 通向地底乐园 的评价
游戏是好游戏,但是……我肝不动了啊……
1.希望能有小氪的档位(6元,30元,60元),学生一般充大数额(如128,328)都是仔细考虑过的(毕竟寝室里添一两个小件大件也要差不多那么多钱),小数额就“不就是一顿饭钱吗,买买买”
2.虽然我前期运气很好抽中了好几个魔王,但是魔王的前期技能在作用效果上有所重复,希望能从其他数值上(或界面UI上!)增加一点魔王前期之间的区分度(不要求啦……毕竟还得重做一遍平衡)
3.大爱像素风和手绘风,它们节省了工作量使我能够看到更好的游戏
4.即使在前期,打一遍的时间也是那么长……颇有文明系列“再来一回合”的风范,但是,给的奖励卡似乎有点少啊……感觉改成与现在相比三倍的奖励会比较合适,毕竟两局游戏间区分度不够的话很容易产生“这就是肝作业”的感觉
5.区分度不够也可能是勇士的出现顺序过于线性导致的,毕竟每一局都看着和上一局一样的敌人很没意思(似乎可以参考元气骑士将每个大关卡风格化)(但这个工作量有点大啊……会在这部作品的更新(dlc(划掉))里完成,还是会在出2时做出来呢?)
可以大致看到,这款游戏最大的敌人就是“一模一样”这四个字。如果能在以后的更新或dlc或第2部里修正它,我相信,这款游戏会变得更好。
1.希望能有小氪的档位(6元,30元,60元),学生一般充大数额(如128,328)都是仔细考虑过的(毕竟寝室里添一两个小件大件也要差不多那么多钱),小数额就“不就是一顿饭钱吗,买买买”
2.虽然我前期运气很好抽中了好几个魔王,但是魔王的前期技能在作用效果上有所重复,希望能从其他数值上(或界面UI上!)增加一点魔王前期之间的区分度(不要求啦……毕竟还得重做一遍平衡)
3.大爱像素风和手绘风,它们节省了工作量使我能够看到更好的游戏
4.即使在前期,打一遍的时间也是那么长……颇有文明系列“再来一回合”的风范,但是,给的奖励卡似乎有点少啊……感觉改成与现在相比三倍的奖励会比较合适,毕竟两局游戏间区分度不够的话很容易产生“这就是肝作业”的感觉
5.区分度不够也可能是勇士的出现顺序过于线性导致的,毕竟每一局都看着和上一局一样的敌人很没意思(似乎可以参考元气骑士将每个大关卡风格化)(但这个工作量有点大啊……会在这部作品的更新(dlc(划掉))里完成,还是会在出2时做出来呢?)
可以大致看到,这款游戏最大的敌人就是“一模一样”这四个字。如果能在以后的更新或dlc或第2部里修正它,我相信,这款游戏会变得更好。
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