平行线对 求生:英雄峡谷 的评价
又来评价这个游戏了,从以前的2星到取消符文后的5星鼓励,这次我决定认真给个分数,暂时4星。我会密切关注蜗牛后续的更新。说实话,虽然很多人对取消符文持争议态度。但是我个人认为,取消符文绝对对游戏玩家数量是有帮助的。可能会走一部分人,但是人数不会太多,因为想玩的就会玩,不想玩的你怎么他都不会玩。这模式其实也不新鲜了。我记得从最早一个小公司出了个求生之战,然后网易出了迷雾求生,孤岛先锋。最后腾讯不甘寂寞,出了边境模式。说实话,谁也别说谁抄谁。对于手机上FPS苦手而且又很想玩吃鸡游戏的我来说,这种模式其实我一直都在关注。平心而论,上述几个游戏,目前战塔我认为应该是比较成熟的,可玩性也比较高。当然是比较而已。这种游戏最大的问题就是模式单一,容易腻。有人说为什么绝地求生那么火,其实第一人称和上帝视角最大的区别在于紧张度。当你拿着枪,四处张望,害怕随时出来一个人一枪把你狙掉,那种刺激感是这种游戏所无法比拟的。所以这游戏如何保持热度就成了最大问题。本人认为,目前来看,也只能从丰富收集度上来暂时入手了。众所周知,有很多玩游戏并不是这游戏多好玩,而是不断做任务,不断解锁新内容来满足自身的快感。FGO就是最大的例子,她有个P的游戏性,但是抽卡,打材料,仍然让人乐此不疲。我知道这么说会有人喷我,你这不是要把这游戏做成战塔暖暖吗。我不否定,但是我真心希望这游戏能走下去。我个人认为,现在蜗牛当务之急是要丰富收集要素。但是尽量少出一些莫名其妙的活动。最好能保证玩家在玩游戏的同时能够把任务做了,而不是机械性的去做一些自己不愿意做的事情。武器要加快速度出,皮肤要加强质量,现在的皮肤实在有点那个......总的来说,就是玩家打完游戏后攒的金币和钻石时刻都有地方用。回忆一下,我以前每天都玩王者荣耀,现在几乎不玩了,是从什么时候呢,是从我9套符文攒齐,英雄满了之后,突然感觉自己游戏没有收益了,于是就没有劲头了。别给我说荣耀王者什么的,休闲玩家上个星耀就满足了。现在符文取消,很多人反映钻石没用了。就是现在这种情况。马上给玩家找到消费钻石和收集钻石的动力是重中之重。皮肤什么的,好看可以用点券,一般的可以用钻石。这无可厚非,但是千万不要出一些性能碾压钻石皮肤的点券皮肤。比如点券皮肤出场4个背包什么的....想想就囧。总的来说,至于氪和肝,蜗牛一定要给两种玩家足够的空间。不想肝就氪,不想氪金就肝。但是冲钱大佬可以比平民玩家外表拉风,帅气,但是千万不要破坏平衡。
我见证了求生之路未火先凉的尴尬。见证了迷雾求生的难产,见证了孤岛先锋从万众瞩目到现在的门可罗雀。从蜗牛听从玩家意见而“自断财路”的魄力,我认为公司是想把游戏做好的。借用米卢的话,态度决定一切。坑钱手游终究会被玩家抛弃。做一款公平、良心的手游,尽可能加大玩家基数,你们还怕赚不到钱?
最后说一句,希望蜗牛能稍微加强一下宣传。我身边很多人都没听说过这游戏。衷心祝这款游戏越做越好。
我见证了求生之路未火先凉的尴尬。见证了迷雾求生的难产,见证了孤岛先锋从万众瞩目到现在的门可罗雀。从蜗牛听从玩家意见而“自断财路”的魄力,我认为公司是想把游戏做好的。借用米卢的话,态度决定一切。坑钱手游终究会被玩家抛弃。做一款公平、良心的手游,尽可能加大玩家基数,你们还怕赚不到钱?
最后说一句,希望蜗牛能稍微加强一下宣传。我身边很多人都没听说过这游戏。衷心祝这款游戏越做越好。
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