山与海对 古今江湖 的评价
【有思考的东方美学,全新笔触勾勒奇幻武侠】
首先不说玩法,游戏本身的美术表现就很惊艳,能看的到很多的国风元素
卡牌本身的设计,从名称到字体再到具体图片设计,寥寥几笔,干净利落,这样的设计正好符合国风水墨“摹其形,重其意”的理念。
各种关卡、事件、对话等等的设定也是延承其设计风格,基本比较清晰地交代了整个作品的一个世界观。
设计的细节处处透露着对东方美学的思考,细腻且精准,设计风格对于用户喜好的精准把握,就像侠客手中的长剑出鞘,一击命中,妙到毫巅。
游戏内采用的画风也较为讨巧,规避了高品质美术成本高昂的难题,简单却不简陋,但是又与整体风格相得益彰,这种带着毛边的美感,才是独立游戏制作中的智慧闪光。
【roguelite元素DBG,元素的结合,相得益彰】
作为一款DBG游戏,在里面我看到了很多经典作品的影子,例如DQ和前段时间比较火爆的《杀戮尖塔》(个人觉得会更像DQ一些)。《奇想江湖》做了非常多的创新,目前体验的程度不是特别的深入,但是已足见其诚意满满和丰富有趣。但是其卡牌的逻辑和构筑空间,个人觉得尚存优化的空间,由于此类游戏的后续内容开发难度极大,所以同时对于后续的内容延续拓展略存担忧。
从其功能板块中能看到,是有部分PvP内容的,这点让我会很期待,毕竟大多数的DBG是偏向纯PVE的。
总而言之,目前诚意满满,但是尚存优化空间,游戏可以变得更有趣更好,还请策划大大加油啦(✧◡✧)
首先不说玩法,游戏本身的美术表现就很惊艳,能看的到很多的国风元素
卡牌本身的设计,从名称到字体再到具体图片设计,寥寥几笔,干净利落,这样的设计正好符合国风水墨“摹其形,重其意”的理念。
各种关卡、事件、对话等等的设定也是延承其设计风格,基本比较清晰地交代了整个作品的一个世界观。
设计的细节处处透露着对东方美学的思考,细腻且精准,设计风格对于用户喜好的精准把握,就像侠客手中的长剑出鞘,一击命中,妙到毫巅。
游戏内采用的画风也较为讨巧,规避了高品质美术成本高昂的难题,简单却不简陋,但是又与整体风格相得益彰,这种带着毛边的美感,才是独立游戏制作中的智慧闪光。
【roguelite元素DBG,元素的结合,相得益彰】
作为一款DBG游戏,在里面我看到了很多经典作品的影子,例如DQ和前段时间比较火爆的《杀戮尖塔》(个人觉得会更像DQ一些)。《奇想江湖》做了非常多的创新,目前体验的程度不是特别的深入,但是已足见其诚意满满和丰富有趣。但是其卡牌的逻辑和构筑空间,个人觉得尚存优化的空间,由于此类游戏的后续内容开发难度极大,所以同时对于后续的内容延续拓展略存担忧。
从其功能板块中能看到,是有部分PvP内容的,这点让我会很期待,毕竟大多数的DBG是偏向纯PVE的。
总而言之,目前诚意满满,但是尚存优化空间,游戏可以变得更有趣更好,还请策划大大加油啦(✧◡✧)
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