小白对 皇帝成长计划2 的评价
五星好评!个人很喜欢这款游戏,希望各位策划大大越做越好!
下面是我对游戏的几点建议
1.剧情有一点单一,每天就是上朝下来,要么就要去刷属性的,刷完体力都没了,我建议多加一些随机的事件,比如跟江湖人比武加武术,和诗人比诗加文学,英雄救美加魅力,行侠仗义加道德等,把单一的刷属性变成各种随机事件,我想说,我要是皇帝,一生都是很精彩的。
2.多一些决策,多给玩家一些选项,选完之后造成各种蝴蝶效应,是征战天下的霸王,错杀贤臣的昏君,治国安邦的明君,都在你的一念之间。
3.我看到这个版本的皇帝都有自己的特色兵种,其实可以在户部加一个科技,把当朝时代最好的的工农业技术发挥起来,加强经济建设,不像刚开始的时候那么穷,一个大国,国库都是负数,同时还可以让玩家知道在那个时代,经济发展的繁荣景象。
4.我看到人物刷到的概率........其实我们可以在加一些可以攻略的名臣(三顾茅庐)或名妃(三千宠爱在一身,冲冠一怒为红颜等),而名臣属性又跟道德文学属性有关,名妃又跟与才艺有关。
5.关于战斗系统的话,我还记得我早期玩帝成的时候,有一个侦查他国的功能,那时候就只有侦查,收买,破坏三个功能,后来这个版本就没有了,我觉得这三个功能其实还是有必要加上去,所谓知己知彼嘛。兵种的话我建议平衡兵种的属性,因为只要出了铁骑,完全可以碾压别国,中期后期完全无脑怼就行了,我的建议是步兵,枪兵,骑兵三种兵种相互克制(步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵)来平衡兵种,具体方法就是更改每个兵种比如骑兵就有骑兵,轻骑兵,铁骑等。当然特色兵种也可以另出一种特别的分类,增加一个(工)简(程)单(浩)的(大)建筑就可以训练特色兵种,这样就不会出现铁骑强无敌的现象。让玩家更多的思考怎样训练兵种,当然训练兵种时可选择优先训练哪种类型的兵种。至于武将,文武双全是必不可少的,我建议初始给名将加两个技能,技能就是给兵种加各种buff(攻击,防御,死伤,抚恤金等),然后再用从某某某那里抢来的武功秘籍给武将加技能,秘籍几颗星就领悟几年(´▽`ʃ♡ƪ)。最后就是限制军队人数,虽然百万大军很气派,但是这些都是壮丁啊,都去当兵去了谁来给你种地建房子(; ̄ェ ̄),所以把人口增长率再调整一下,随着领地的增加百分点。
好了,以上就是我的建议,我如果再想到什么我会给各位策划大大提的,先就这样吧,写的不好的地方还请见谅,希望各位策划能适当的采纳。(`∇´)つ▍XS
下面是我对游戏的几点建议
1.剧情有一点单一,每天就是上朝下来,要么就要去刷属性的,刷完体力都没了,我建议多加一些随机的事件,比如跟江湖人比武加武术,和诗人比诗加文学,英雄救美加魅力,行侠仗义加道德等,把单一的刷属性变成各种随机事件,我想说,我要是皇帝,一生都是很精彩的。
2.多一些决策,多给玩家一些选项,选完之后造成各种蝴蝶效应,是征战天下的霸王,错杀贤臣的昏君,治国安邦的明君,都在你的一念之间。
3.我看到这个版本的皇帝都有自己的特色兵种,其实可以在户部加一个科技,把当朝时代最好的的工农业技术发挥起来,加强经济建设,不像刚开始的时候那么穷,一个大国,国库都是负数,同时还可以让玩家知道在那个时代,经济发展的繁荣景象。
4.我看到人物刷到的概率........其实我们可以在加一些可以攻略的名臣(三顾茅庐)或名妃(三千宠爱在一身,冲冠一怒为红颜等),而名臣属性又跟道德文学属性有关,名妃又跟与才艺有关。
5.关于战斗系统的话,我还记得我早期玩帝成的时候,有一个侦查他国的功能,那时候就只有侦查,收买,破坏三个功能,后来这个版本就没有了,我觉得这三个功能其实还是有必要加上去,所谓知己知彼嘛。兵种的话我建议平衡兵种的属性,因为只要出了铁骑,完全可以碾压别国,中期后期完全无脑怼就行了,我的建议是步兵,枪兵,骑兵三种兵种相互克制(步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵)来平衡兵种,具体方法就是更改每个兵种比如骑兵就有骑兵,轻骑兵,铁骑等。当然特色兵种也可以另出一种特别的分类,增加一个(工)简(程)单(浩)的(大)建筑就可以训练特色兵种,这样就不会出现铁骑强无敌的现象。让玩家更多的思考怎样训练兵种,当然训练兵种时可选择优先训练哪种类型的兵种。至于武将,文武双全是必不可少的,我建议初始给名将加两个技能,技能就是给兵种加各种buff(攻击,防御,死伤,抚恤金等),然后再用从某某某那里抢来的武功秘籍给武将加技能,秘籍几颗星就领悟几年(´▽`ʃ♡ƪ)。最后就是限制军队人数,虽然百万大军很气派,但是这些都是壮丁啊,都去当兵去了谁来给你种地建房子(; ̄ェ ̄),所以把人口增长率再调整一下,随着领地的增加百分点。
好了,以上就是我的建议,我如果再想到什么我会给各位策划大大提的,先就这样吧,写的不好的地方还请见谅,希望各位策划能适当的采纳。(`∇´)つ▍XS
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