邪让多杰对 我的塔防 的评价
我,多杰,五星。
五星需要理由吗?
理由大概就是这是我们公司的游戏啦!
但这足以成为理由吗?
乃衣五
塔防游戏最早接触是在星际争霸1中,而沉迷则是在魔兽争霸3中。
魔兽3的塔防地图中,无非有三种:
1. 玩家对抗塔防
2. 人怪分离塔防
3. 人怪同路塔防
最早是人怪同路塔防,基本就考究一个人的建筑学功底,但那时候的建筑学,其实就是渡口赌得最好的就行了,套路不会改变,所以不耐玩。
于是有了人怪分离塔防
少了怪物的威胁,玩家玩起来其实安心了很多,但同时也更考验队友的能力。
游戏没有随机元素,都是固定套路,如果真的要说随机,就是你的队友到底对这个版本有多熟悉。
如果一群会玩的人来玩,其实也就没那么有意思。
游戏的魅力点在于:对于游戏的经验,来自于个人的记忆,而非游戏内成长。
我的塔防就在这方法做足了功课,既让玩家需要学习,通过现实记忆增加自己的能力,又保留了游戏的成长让大家可以持续的玩下去。
所以说,我打星,不是因为运营经理拿着刀架在我的脖子上,而是因为这个游戏真的很棒,传承了传统塔防的优势时,又结合目前的手游机制进行了改进。
用最近相声节目里的话来说,就是:“塔防小道,尔有大观,进德修业,不辱师门。“
五星需要理由吗?
理由大概就是这是我们公司的游戏啦!
但这足以成为理由吗?
乃衣五
塔防游戏最早接触是在星际争霸1中,而沉迷则是在魔兽争霸3中。
魔兽3的塔防地图中,无非有三种:
1. 玩家对抗塔防
2. 人怪分离塔防
3. 人怪同路塔防
最早是人怪同路塔防,基本就考究一个人的建筑学功底,但那时候的建筑学,其实就是渡口赌得最好的就行了,套路不会改变,所以不耐玩。
于是有了人怪分离塔防
少了怪物的威胁,玩家玩起来其实安心了很多,但同时也更考验队友的能力。
游戏没有随机元素,都是固定套路,如果真的要说随机,就是你的队友到底对这个版本有多熟悉。
如果一群会玩的人来玩,其实也就没那么有意思。
游戏的魅力点在于:对于游戏的经验,来自于个人的记忆,而非游戏内成长。
我的塔防就在这方法做足了功课,既让玩家需要学习,通过现实记忆增加自己的能力,又保留了游戏的成长让大家可以持续的玩下去。
所以说,我打星,不是因为运营经理拿着刀架在我的脖子上,而是因为这个游戏真的很棒,传承了传统塔防的优势时,又结合目前的手游机制进行了改进。
用最近相声节目里的话来说,就是:“塔防小道,尔有大观,进德修业,不辱师门。“
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