Totoro对 明日之光(测试服) 的评价
很久没写评论了,这个游戏其实做得好上限更高的,但是现在的确不怎么。
首先说亮点吧,剧情称得上丰富了,目前主线打完,等待后续,剧情很长,但是不够精细,只是讲述了一个故事,基本没有人物刻画。可以看一下万象物语,人物的绘图也不多,但是就是很生动,每个人物刻画得很仔细,让人想慢慢的看剧情。这游戏就差了些。
然后,人物模型,3d虽然不够亮眼,但也过得去,2d绘图的一些人物动作太僵硬了。树之樱的点头真担心会不会吧头点得掉下来。除了主角一路人有自己的绘图,剧情中的其他任务绘图都是复用的,太不够吸引人了。人物语音也是翻来覆去那几句。成本太节约了吧。
玩法方面,偏向挂机游戏,当然培养一个人物就够,手动能打出最大伤害,所以不太明白在这个机制下出站6人用什么用,连击收益太低。升星,升阶,装备,宝石,装备强化,失败掉段,内容太多了,感觉公测的话氪度不低。
希望优化游戏机制,剧情精致点
首先说亮点吧,剧情称得上丰富了,目前主线打完,等待后续,剧情很长,但是不够精细,只是讲述了一个故事,基本没有人物刻画。可以看一下万象物语,人物的绘图也不多,但是就是很生动,每个人物刻画得很仔细,让人想慢慢的看剧情。这游戏就差了些。
然后,人物模型,3d虽然不够亮眼,但也过得去,2d绘图的一些人物动作太僵硬了。树之樱的点头真担心会不会吧头点得掉下来。除了主角一路人有自己的绘图,剧情中的其他任务绘图都是复用的,太不够吸引人了。人物语音也是翻来覆去那几句。成本太节约了吧。
玩法方面,偏向挂机游戏,当然培养一个人物就够,手动能打出最大伤害,所以不太明白在这个机制下出站6人用什么用,连击收益太低。升星,升阶,装备,宝石,装备强化,失败掉段,内容太多了,感觉公测的话氪度不低。
希望优化游戏机制,剧情精致点
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