夏梦野猫对 跳跃吧!怪盗少女 的评价
玩硬核游戏累了…想起了龙妈的这款小游戏的安利(md肝真的很疼)
首先它是cy爸爸早期一款横版跑酷小游戏,很有日式卡通风格的怪盗题材小游戏=-=/游戏还是有剧情…但是十分的短!!!小!!!什么,想主玩剧情?隔壁公主碧蓝SV欢迎你0.0/(强 行 安 利)
游戏玩法…矢量跑酷+飞天忍者猫的结合哒( ̄ー ̄)…什么都没玩过?emmmm那我详说。上划跳,下滑划铲,看到Tap塔点荡秋千,不被条子姐姐抓到并回到自己的飞船就是一个怪盗的任务啦…!
停,不要说XX酷跑=.=嗯…怎么说好呢
____------| ̄ ̄ ̄___·___ | __←这不是摩斯密码我只是画了个大概地图。
总体是这样的,遇到比自己身体小的(比如小箱子一样大小的物体)东西你往上划怪盗妹并不会跳而是用用跳马一样的划过去,就像三次元的跑酷一样。
至于荡秋千指的是前方悬空(或最下面有道路)而前方有提示Tap(点击,当然是用手点了啦…用脚点的奇葩人类除外)的塔,点击「tap」,对,点击「tap」才能让怪盗发出绳子勾到。
3366的小童靴激不激动意不意外?这样固定的点击区域换来的是准确的勾绳子忍猫玩家不用担心勾不到。
…当然难度还是很难。
—————————————————————————————
可玩性嘛…如果cy爸爸加个无尽模式可能会更适合休闲玩家一点,但这是关卡收集性,而可玩性还是凸显横。为什么呢=.=
因为一共18个关卡,一个关卡有两个收集任务,金币,还有动作判定(动作判定指的是有的地方会出现↑ ↓提示玩家行动的地方,玩家要按照它的方向滑动)难吗?难啊!所以在这点可玩性和难度分也会增高(我就为了这种失去了生命…)我为什么说可玩性,因为全收集真的难0.0那不收集不就好了?哦那当我没说=.=/不过不全部收集强迫症表示看收集图鉴难受啊0.0(强迫症好麻烦…但是很爽)
—————————————————————————————
↑↑↑↑↑总体来说↓↓↓↓↓
因为是划来划去还要点的(其实矢量玩家已经习惯了这种操作)不花些时间理会操作不然是不可能秀的qwq当然没有什么游戏能让你快速上手,能快速上手那就是快餐了,作为休闲体会到这种操作的乐趣也是一大目标呀=w=…当然对于一部分玩家来说这根本不是休闲游戏!
——————————————————————————————
OK安利这个给米娜桑的理由肯定是…注意养肝。
注意养肝,合理安排生活0.0/
goodbye~
首先它是cy爸爸早期一款横版跑酷小游戏,很有日式卡通风格的怪盗题材小游戏=-=/游戏还是有剧情…但是十分的短!!!小!!!什么,想主玩剧情?隔壁公主碧蓝SV欢迎你0.0/(强 行 安 利)
游戏玩法…矢量跑酷+飞天忍者猫的结合哒( ̄ー ̄)…什么都没玩过?emmmm那我详说。上划跳,下滑划铲,看到Tap塔点荡秋千,不被条子姐姐抓到并回到自己的飞船就是一个怪盗的任务啦…!
停,不要说XX酷跑=.=嗯…怎么说好呢
____------| ̄ ̄ ̄___·___ | __←这不是摩斯密码我只是画了个大概地图。
总体是这样的,遇到比自己身体小的(比如小箱子一样大小的物体)东西你往上划怪盗妹并不会跳而是用用跳马一样的划过去,就像三次元的跑酷一样。
至于荡秋千指的是前方悬空(或最下面有道路)而前方有提示Tap(点击,当然是用手点了啦…用脚点的奇葩人类除外)的塔,点击「tap」,对,点击「tap」才能让怪盗发出绳子勾到。
3366的小童靴激不激动意不意外?这样固定的点击区域换来的是准确的勾绳子忍猫玩家不用担心勾不到。
…当然难度还是很难。
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可玩性嘛…如果cy爸爸加个无尽模式可能会更适合休闲玩家一点,但这是关卡收集性,而可玩性还是凸显横。为什么呢=.=
因为一共18个关卡,一个关卡有两个收集任务,金币,还有动作判定(动作判定指的是有的地方会出现↑ ↓提示玩家行动的地方,玩家要按照它的方向滑动)难吗?难啊!所以在这点可玩性和难度分也会增高(我就为了这种失去了生命…)我为什么说可玩性,因为全收集真的难0.0那不收集不就好了?哦那当我没说=.=/不过不全部收集强迫症表示看收集图鉴难受啊0.0(强迫症好麻烦…但是很爽)
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↑↑↑↑↑总体来说↓↓↓↓↓
因为是划来划去还要点的(其实矢量玩家已经习惯了这种操作)不花些时间理会操作不然是不可能秀的qwq当然没有什么游戏能让你快速上手,能快速上手那就是快餐了,作为休闲体会到这种操作的乐趣也是一大目标呀=w=…当然对于一部分玩家来说这根本不是休闲游戏!
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OK安利这个给米娜桑的理由肯定是…注意养肝。
注意养肝,合理安排生活0.0/
goodbye~