食梦者对 跳跳男 的评价
本人抱着,很多人玩的游戏,评价的人很多,也有很多人愿意去评价。但是很多游戏缺一个公正客观又相对专业的评论。
该款游戏有着不错的优点。讨喜的画风吧,庄地图8个关卡有对应关卡主题的怪物还有平台,像素的风格也很讨喜。
平台跳跃跑酷类游戏的类型也不容易做砸,我第一个想到的是男人就下一百层的往上版。
还有一般跑酷游戏都有的一些基本充值要术和人物要素。人物设计也算中规中矩,虽然我只看了技能介绍。
总之,这款游戏给人的感觉就是很平凡。朴实中规中距。
但是我不太明白的一点是,为什么没有使用虚拟摇杆操控,而是一个左右拉动的摇杆式设计?是想要复古一下雅达利吗?还是复古一下,老式游戏机的手柄。让人感觉很别扭,灵敏度也有一些问题。
虚拟键放的位置过度偏下,全面屏,手机会出现,直接按出系统键。而且就算不是全面屏手机的话,也很容易按到手机下方的按键吧。
改成中规中距的是操作,给人的感觉很差,跑酷游戏重要的还是一个流畅性,等你跑到一个位置,仅仅是因为按键灵敏度让你掉下来的时候真的很有挫败感。非常影响游戏体验。
该款游戏有着不错的优点。讨喜的画风吧,庄地图8个关卡有对应关卡主题的怪物还有平台,像素的风格也很讨喜。
平台跳跃跑酷类游戏的类型也不容易做砸,我第一个想到的是男人就下一百层的往上版。
还有一般跑酷游戏都有的一些基本充值要术和人物要素。人物设计也算中规中矩,虽然我只看了技能介绍。
总之,这款游戏给人的感觉就是很平凡。朴实中规中距。
但是我不太明白的一点是,为什么没有使用虚拟摇杆操控,而是一个左右拉动的摇杆式设计?是想要复古一下雅达利吗?还是复古一下,老式游戏机的手柄。让人感觉很别扭,灵敏度也有一些问题。
虚拟键放的位置过度偏下,全面屏,手机会出现,直接按出系统键。而且就算不是全面屏手机的话,也很容易按到手机下方的按键吧。
改成中规中距的是操作,给人的感觉很差,跑酷游戏重要的还是一个流畅性,等你跑到一个位置,仅仅是因为按键灵敏度让你掉下来的时候真的很有挫败感。非常影响游戏体验。