Old_School小二君对 末日面包房 的评价


Old_School小二君
扑家工作室 小二
2018/9/11
有幸抢先体验本作。
出差的这几天,一直都在玩这款游戏——《末日面包房》,经典的放置玩法,简单又值得回味的小故事让我仿佛打开一本废土科幻短篇集,实在让我爱不释手。
说真的,我喜欢废土文学,就像我如此的喜欢《辐射》系列游戏一样。
相比于外星人入侵、自然天灾、陨石撞地球等终极毁灭打击,核打击是一把随时悬挂在现代人头顶的达摩克里斯之剑:它可能在10年、5年;又或者10天、5天,亦或是10秒、5秒后落在你我头顶,然后“轰~!”
……欢迎来到末世废土!
我们究竟想在末世题材之中获得什么?
每次我在看或者玩末世题材游戏时,我总在思考这个问题。
在经过末日浩劫的洗礼之后,毁灭的不光是现代社会文明本身,更是对活在灾难之后的人们的一次思想上的重创:人类数千年的智慧结晶,一夜之间消失殆尽,回到了对现代人而言完全未知的原始形态。
在废土中没有了现代文明的法律、人性道德、社会基准的规范,这使得人类的黑暗面得到了最大程度的释放,这样我们才会在《辐射》、《疯狂麦克斯》等经典废土作品中看到各种疯狂的人类,疯狂的社会形态,疯狂的世界。
这种释放能够残忍到何种地步,在这种狂气的世界之中还会存在人性的光芒吗?我想这就是我们一直在渴求各种末世题材的很大一部分原因。
如果说上述末世废土作品中的人性之光如同风中残烛,那么在本作《末日面包房》之中的人性光辉就像一道通天的光柱照耀着整片末世大地。
在这片残酷的废土大地之上,不同于其他经典废土作品,我们在《末日面包房》之中并不会回望过去人类和平社会的美好荣光,而是一群更加积极、正面的人们向前坚实的前进。
越是深入的进行游戏,玩家会渐渐的发现,面包除了其表层意义之外,更多的是代表一种积极向上的美好事物,就如同游戏中机器助手霍克所说的那样:“没有什么事情是面包无法解决的”
是的,虽然现在我们将身处一片“废土末世”但是你一定要明白:没有什么事情是无法用一种积极向上的良好心态来面对的。
陀思妥耶夫斯基在其著作《白痴》中曾说过:美将拯救世界
我想这才是本作品通过太多太多的角色的故事之后想向玩家传达的这一思想。
拼上性命研发的面包机器,并在濒临毁灭的世界寻找文明与人性的踪迹。
但当真正运行起这家店面之后,你会发现:其实美好的事物一直都在我们身边。
所以,这并不是一个末世废土故事。这是一个即将重生的美妙世界的序章!
“没有什么事情是面包无法解决的”
确实如此!
出差的这几天,一直都在玩这款游戏——《末日面包房》,经典的放置玩法,简单又值得回味的小故事让我仿佛打开一本废土科幻短篇集,实在让我爱不释手。
说真的,我喜欢废土文学,就像我如此的喜欢《辐射》系列游戏一样。
相比于外星人入侵、自然天灾、陨石撞地球等终极毁灭打击,核打击是一把随时悬挂在现代人头顶的达摩克里斯之剑:它可能在10年、5年;又或者10天、5天,亦或是10秒、5秒后落在你我头顶,然后“轰~!”
……欢迎来到末世废土!
我们究竟想在末世题材之中获得什么?
每次我在看或者玩末世题材游戏时,我总在思考这个问题。
在经过末日浩劫的洗礼之后,毁灭的不光是现代社会文明本身,更是对活在灾难之后的人们的一次思想上的重创:人类数千年的智慧结晶,一夜之间消失殆尽,回到了对现代人而言完全未知的原始形态。
在废土中没有了现代文明的法律、人性道德、社会基准的规范,这使得人类的黑暗面得到了最大程度的释放,这样我们才会在《辐射》、《疯狂麦克斯》等经典废土作品中看到各种疯狂的人类,疯狂的社会形态,疯狂的世界。
这种释放能够残忍到何种地步,在这种狂气的世界之中还会存在人性的光芒吗?我想这就是我们一直在渴求各种末世题材的很大一部分原因。
如果说上述末世废土作品中的人性之光如同风中残烛,那么在本作《末日面包房》之中的人性光辉就像一道通天的光柱照耀着整片末世大地。
在这片残酷的废土大地之上,不同于其他经典废土作品,我们在《末日面包房》之中并不会回望过去人类和平社会的美好荣光,而是一群更加积极、正面的人们向前坚实的前进。
越是深入的进行游戏,玩家会渐渐的发现,面包除了其表层意义之外,更多的是代表一种积极向上的美好事物,就如同游戏中机器助手霍克所说的那样:“没有什么事情是面包无法解决的”
是的,虽然现在我们将身处一片“废土末世”但是你一定要明白:没有什么事情是无法用一种积极向上的良好心态来面对的。
陀思妥耶夫斯基在其著作《白痴》中曾说过:美将拯救世界
我想这才是本作品通过太多太多的角色的故事之后想向玩家传达的这一思想。
拼上性命研发的面包机器,并在濒临毁灭的世界寻找文明与人性的踪迹。
但当真正运行起这家店面之后,你会发现:其实美好的事物一直都在我们身边。
所以,这并不是一个末世废土故事。这是一个即将重生的美妙世界的序章!
“没有什么事情是面包无法解决的”
确实如此!
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