星野沙耶加对 幻影纹章 的评价
【每日简评】幻影纹章 缺乏亮点的养成战棋游戏【170201】
前几天推荐一款战棋手游大作《为谁炼金》的时候,群里有人说“这不是《幻影纹章》吗?”,所以也跟着这个线索,咱也试玩了这款《幻影纹章》。毕竟战棋类早已不是主流游戏玩法了,大家都更喜欢卡牌战斗、操作动作、还有MOBA类的游戏了,战棋类玩法,往往成为“追求情怀”的代名词。但是咱认为,一款好的战棋游戏,让玩家动动脑子想想策略,不要让脖子上的部分退化成西兰花,也是很重要的事情。
【画面音乐】
可能因为咱玩过很多画面和音乐都很棒的手游,所以《幻影纹章》在咱眼中四处弥漫着廉价的味道。立绘还算及格吧,3D建模和场景有点惨不忍睹了。配音也只有基本几句台词,剧情配音也只是拿基本台词套进去的。BGM也是最基本的水平,OP也基本是GALGAME的水准……不过呢,这战棋游戏,战斗动画是像超级机器人大战那样有单独的战斗场景,所以有一些(高星)角色的攻击动画还是不错的。但是不管怎么说,这种画面音乐水平,放在几年前是不错,但是放在今天,让咱感觉“这游戏只有《为谁炼金》的研发成本十分一吧?”起码给玩家第一印象可能就不够吸引力了。
【游戏玩法】
虽然不是《火焰之纹章》公司做的,但是这款游戏的确在很认真致敬《火纹》系列的玩法。甚至连场地画面,战斗动画的风格都是在用火纹的那一套,喜欢火纹的玩家可能会在这游戏上找回一点当年的回忆。
这游戏就是一款战棋类游戏,汝在棋盘上布置自己的角色,通过走格子,发动技能进行战斗。“战场还是2D的”,就是说这游戏战斗场景是“平面”的,缺乏一些例如高低差的地形要素,而更注重河流、围墙、桥梁、树木等平面要素。所以战斗的重点是把握好自己部队的前进阵型,保护己方脆弱的例如弓手法师等职业。而且,不同职业的互相克制,也是非常重要的。
不过因为这是手游,所以也根据手游做出“适应性改动”。例如自动战斗、加快战斗画面、跳过战斗动画,角色做成卡牌类,有10连抽、有吃卡合成、也有竞技场之类的,毕竟为了盈利这还是需要有的。所以,实际玩下来,这其实就是个抽卡养成的游戏,套到火纹的战斗系统罢了。比起考虑怎么在战斗中取胜,还不如多花点时间养成妹纸来得实在。
【最后总结】
这的确是一款致敬《火纹》的手游,但是估计受限于开发成本等因素,这游戏放在目前整个游戏界来说品质只是相当马虎而已,缺乏让人眼前一亮的地方,估计只是对喜欢火纹的玩家会有点吸引力吧。玩下去后,这游戏用来打发时间只是还行。而且游戏也有很多需要改进的地方,特别是能不能别换个页面就在加载、加载、加载……别说耐心,年代不同了,玩家没有这个义务,不喜欢就直接删了。
【吸引力:2分(不考虑情怀也只是刚及格水平)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】致敬《火焰之纹章》,加入卡牌手游系统的战棋养成游戏
【适合人群】喜欢火纹的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4963306020
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8354629/
前几天推荐一款战棋手游大作《为谁炼金》的时候,群里有人说“这不是《幻影纹章》吗?”,所以也跟着这个线索,咱也试玩了这款《幻影纹章》。毕竟战棋类早已不是主流游戏玩法了,大家都更喜欢卡牌战斗、操作动作、还有MOBA类的游戏了,战棋类玩法,往往成为“追求情怀”的代名词。但是咱认为,一款好的战棋游戏,让玩家动动脑子想想策略,不要让脖子上的部分退化成西兰花,也是很重要的事情。
【画面音乐】
可能因为咱玩过很多画面和音乐都很棒的手游,所以《幻影纹章》在咱眼中四处弥漫着廉价的味道。立绘还算及格吧,3D建模和场景有点惨不忍睹了。配音也只有基本几句台词,剧情配音也只是拿基本台词套进去的。BGM也是最基本的水平,OP也基本是GALGAME的水准……不过呢,这战棋游戏,战斗动画是像超级机器人大战那样有单独的战斗场景,所以有一些(高星)角色的攻击动画还是不错的。但是不管怎么说,这种画面音乐水平,放在几年前是不错,但是放在今天,让咱感觉“这游戏只有《为谁炼金》的研发成本十分一吧?”起码给玩家第一印象可能就不够吸引力了。
【游戏玩法】
虽然不是《火焰之纹章》公司做的,但是这款游戏的确在很认真致敬《火纹》系列的玩法。甚至连场地画面,战斗动画的风格都是在用火纹的那一套,喜欢火纹的玩家可能会在这游戏上找回一点当年的回忆。
这游戏就是一款战棋类游戏,汝在棋盘上布置自己的角色,通过走格子,发动技能进行战斗。“战场还是2D的”,就是说这游戏战斗场景是“平面”的,缺乏一些例如高低差的地形要素,而更注重河流、围墙、桥梁、树木等平面要素。所以战斗的重点是把握好自己部队的前进阵型,保护己方脆弱的例如弓手法师等职业。而且,不同职业的互相克制,也是非常重要的。
不过因为这是手游,所以也根据手游做出“适应性改动”。例如自动战斗、加快战斗画面、跳过战斗动画,角色做成卡牌类,有10连抽、有吃卡合成、也有竞技场之类的,毕竟为了盈利这还是需要有的。所以,实际玩下来,这其实就是个抽卡养成的游戏,套到火纹的战斗系统罢了。比起考虑怎么在战斗中取胜,还不如多花点时间养成妹纸来得实在。
【最后总结】
这的确是一款致敬《火纹》的手游,但是估计受限于开发成本等因素,这游戏放在目前整个游戏界来说品质只是相当马虎而已,缺乏让人眼前一亮的地方,估计只是对喜欢火纹的玩家会有点吸引力吧。玩下去后,这游戏用来打发时间只是还行。而且游戏也有很多需要改进的地方,特别是能不能别换个页面就在加载、加载、加载……别说耐心,年代不同了,玩家没有这个义务,不喜欢就直接删了。
【吸引力:2分(不考虑情怀也只是刚及格水平)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】致敬《火焰之纹章》,加入卡牌手游系统的战棋养成游戏
【适合人群】喜欢火纹的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4963306020
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8354629/
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