天命吐槽者对 希恩女神的幻想 的评价
内测开始玩的,这个独创的消除机制和联机系统我愿意给四分,但是整体来说拉低评分的地方太多。
先说运营,总体态度感觉是好的,很虚心。但是本来我以为咕咕咕了一年开服怎么也得眼花缭乱的各种活动啊,各种新星灵啊,送这送那啊,感动重逢啊。结果星灵卡池跟内测一样,福利活动当然是没有的,什么礼物什么庆祝什么也没有,新内容就只有铺天盖地的骗氪礼包和充值消费返利,花样之多种类之丰富想象力之惊人就连我这种国产手游见多的人也十分咋舌,还一个比一个贵三百五百六百的好几个。低级进阶材料打个礼包就卖三十六十,企鹅要钱都没你们这么卖力的。就是两个字,骗氪。有集合礼包的功夫去集合集合这一年的台服游戏活动难道不好么,玩家的忠诚和好感不是靠骗氪能换来的,是靠运营对玩家和游戏内容的良心和诚意,不是靠财迷和引诱人民币。
然后就是肝度,进阶材料的难度不用说,所有东西都感觉打的这么费劲,需要的很多,打一次给的很少,游戏体验极差,白瞎了这个游戏机制和联机系统。游戏内容就是刷。种族进阶材料,探索35级才开,每天钥匙只有可怜的一把。界王神碎片,刷吧。每日任务不做个小一个小时你别想搞定。清姬活动,没有游戏性,没有内容,就是刷,就是肝,低级一次一两片材料,中级一次两片三片还经常一片和不给,高级贼难打一次给四片,这设定的扣门就不说了,去看看别的游戏肝的都没这么过分和直白的,高中低级游戏难度几何增长,结果这个掉落打发要饭的呢?中级自动战斗可以刷,高级效率这么低,那要高级何用?这活动的心路历程就是,我打高级做什么,我打中级差不多,我打中级也比低级没多一两片,我打中级我打到吐血,商店能换的碎片只给几十碎片,还有两百片左右,我要刷上近百次,上百次啊卧槽,我他么是玩游戏还是找虐啊。不找虐可以呀,那些礼包都在那里啊,你花钱呀,花个几千块,SSR轻松五星满破,骗氪循环计划通。做游戏不是这么做的,肝度不会创造游戏性,只会降低它。有空请看看隔壁别的那些游戏的活动,有的是内容剧情有趣,有肝度但是非常适中的,好好学学,改掉这些没那么难。
最后说说就是游戏界面,感觉能优化的空间很多,首先就是星灵强化和突破这个功能放在星灵信息里面就很繁琐。我从主页去强化星灵要点四次,星灵界面还不能直接切换,我强化一个得退出去再换一只以此类推,在编队界面也没法强化星灵,进每日素材关卡或者活动关卡要点个四五次才进的去。这些类似的频繁功能需要的冗余操作极多。这些内测的时候就明显感觉到了,很多其实把一些功能放到明面儿上就能解决的,没想到这么久都没有改善。
这几个非常蛋疼的点就列出来了。说说也是希望运营能好好的改改,做好游戏机制不易,且运营且珍惜。
先说运营,总体态度感觉是好的,很虚心。但是本来我以为咕咕咕了一年开服怎么也得眼花缭乱的各种活动啊,各种新星灵啊,送这送那啊,感动重逢啊。结果星灵卡池跟内测一样,福利活动当然是没有的,什么礼物什么庆祝什么也没有,新内容就只有铺天盖地的骗氪礼包和充值消费返利,花样之多种类之丰富想象力之惊人就连我这种国产手游见多的人也十分咋舌,还一个比一个贵三百五百六百的好几个。低级进阶材料打个礼包就卖三十六十,企鹅要钱都没你们这么卖力的。就是两个字,骗氪。有集合礼包的功夫去集合集合这一年的台服游戏活动难道不好么,玩家的忠诚和好感不是靠骗氪能换来的,是靠运营对玩家和游戏内容的良心和诚意,不是靠财迷和引诱人民币。
然后就是肝度,进阶材料的难度不用说,所有东西都感觉打的这么费劲,需要的很多,打一次给的很少,游戏体验极差,白瞎了这个游戏机制和联机系统。游戏内容就是刷。种族进阶材料,探索35级才开,每天钥匙只有可怜的一把。界王神碎片,刷吧。每日任务不做个小一个小时你别想搞定。清姬活动,没有游戏性,没有内容,就是刷,就是肝,低级一次一两片材料,中级一次两片三片还经常一片和不给,高级贼难打一次给四片,这设定的扣门就不说了,去看看别的游戏肝的都没这么过分和直白的,高中低级游戏难度几何增长,结果这个掉落打发要饭的呢?中级自动战斗可以刷,高级效率这么低,那要高级何用?这活动的心路历程就是,我打高级做什么,我打中级差不多,我打中级也比低级没多一两片,我打中级我打到吐血,商店能换的碎片只给几十碎片,还有两百片左右,我要刷上近百次,上百次啊卧槽,我他么是玩游戏还是找虐啊。不找虐可以呀,那些礼包都在那里啊,你花钱呀,花个几千块,SSR轻松五星满破,骗氪循环计划通。做游戏不是这么做的,肝度不会创造游戏性,只会降低它。有空请看看隔壁别的那些游戏的活动,有的是内容剧情有趣,有肝度但是非常适中的,好好学学,改掉这些没那么难。
最后说说就是游戏界面,感觉能优化的空间很多,首先就是星灵强化和突破这个功能放在星灵信息里面就很繁琐。我从主页去强化星灵要点四次,星灵界面还不能直接切换,我强化一个得退出去再换一只以此类推,在编队界面也没法强化星灵,进每日素材关卡或者活动关卡要点个四五次才进的去。这些类似的频繁功能需要的冗余操作极多。这些内测的时候就明显感觉到了,很多其实把一些功能放到明面儿上就能解决的,没想到这么久都没有改善。
这几个非常蛋疼的点就列出来了。说说也是希望运营能好好的改改,做好游戏机制不易,且运营且珍惜。
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