KenBoNely对 流星群侠传 的评价
只充了月卡的贫穷咸鱼只能打个五星回馈开发组了。
安卓不限号公测开始玩,当时写了一篇长评结果公测结束后整个公测版都被删了(◉ω◉ )本人的万字(不)长评也没了,怨念。
当时是从黑魂玩家的视角来写的,所以觉得这个游戏的闪避需要改善,但那时候我也就玩过魂系列和血缘,不久前买了仁王发现仁王闪避的手感也如此僵滞(其实是因为动作后摇太长),我……可能这就是传说中的硬核吧。
公测时正好在暑假所以特别肝,感觉游戏的确很难。被渔人杀死了很多次(并且对这个突然提高的难度曲线感到非常怨念)
现在正式上线后反而因为前面的剧情基本看过了,只差第六章没打,加上开学了开始忙起来了变成了咸鱼放置类玩家(……)
升级全靠每日任务和派遣,战力一般比关卡推荐战力高,打的很开心。(一定是因为我技术变强了!)
重新打到渔人时,真的我伤害变高了,防御也变强了,对渔人会出什么招一清二楚,闪避都按出了肌肉记忆。就比较快乐(但我觉得要不是当时我很闲估计就要被渔人劝退了)
个人觉得这个游戏有很多优点,但也有一些问题。
【优点】
> 战斗做得还不错,上手后觉得连招,易武和霸体克制破招增加了操作的复杂性,以手游的标准来看很不错。
> 四种武器间区分度很不错,不是简单换了模型和攻击判断盒。
> 整体关卡加剧情还不错,期待更新江湖内容
> 论剑/多人pvp乐趣无穷。凭借自己积攒的经验在低端论剑局吊打小朋友很快乐(我错了,给新手带来了很不好的游戏体验)
> 扮演boss的玩法很棒,我喜欢韩棠。罗金鹏是个远程但一枪一下感觉……让喜欢用拉古纳的我感觉手感很钝,大招还老打不准。
【缺点】
> 养成系统太复杂了 (′~`;)唉,手游弊病呀
> gve副本,密令玩一遍后就没新鲜感和挑战目标了,每天就为了奖励和每日任务玩玩。虽然gve平衡了数值,但不意味着就没法做挑战目标,毕竟技术会不断变强。
> 平衡性有待调整,枪和锤在论剑被拳克的死死的。
还有很多人提到优化不好,的确论剑有人会瞬移……但学了计网后我觉得网络延迟可能没法通过优化解决吧。华为nova2主打自拍配置普通,玩起来基本全程流畅,就不列为缺点。
安卓不限号公测开始玩,当时写了一篇长评结果公测结束后整个公测版都被删了(◉ω◉ )本人的万字(不)长评也没了,怨念。
当时是从黑魂玩家的视角来写的,所以觉得这个游戏的闪避需要改善,但那时候我也就玩过魂系列和血缘,不久前买了仁王发现仁王闪避的手感也如此僵滞(其实是因为动作后摇太长),我……可能这就是传说中的硬核吧。
公测时正好在暑假所以特别肝,感觉游戏的确很难。被渔人杀死了很多次(并且对这个突然提高的难度曲线感到非常怨念)
现在正式上线后反而因为前面的剧情基本看过了,只差第六章没打,加上开学了开始忙起来了变成了咸鱼放置类玩家(……)
升级全靠每日任务和派遣,战力一般比关卡推荐战力高,打的很开心。(一定是因为我技术变强了!)
重新打到渔人时,真的我伤害变高了,防御也变强了,对渔人会出什么招一清二楚,闪避都按出了肌肉记忆。就比较快乐(但我觉得要不是当时我很闲估计就要被渔人劝退了)
个人觉得这个游戏有很多优点,但也有一些问题。
【优点】
> 战斗做得还不错,上手后觉得连招,易武和霸体克制破招增加了操作的复杂性,以手游的标准来看很不错。
> 四种武器间区分度很不错,不是简单换了模型和攻击判断盒。
> 整体关卡加剧情还不错,期待更新江湖内容
> 论剑/多人pvp乐趣无穷。凭借自己积攒的经验在低端论剑局吊打小朋友很快乐(我错了,给新手带来了很不好的游戏体验)
> 扮演boss的玩法很棒,我喜欢韩棠。罗金鹏是个远程但一枪一下感觉……让喜欢用拉古纳的我感觉手感很钝,大招还老打不准。
【缺点】
> 养成系统太复杂了 (′~`;)唉,手游弊病呀
> gve副本,密令玩一遍后就没新鲜感和挑战目标了,每天就为了奖励和每日任务玩玩。虽然gve平衡了数值,但不意味着就没法做挑战目标,毕竟技术会不断变强。
> 平衡性有待调整,枪和锤在论剑被拳克的死死的。
还有很多人提到优化不好,的确论剑有人会瞬移……但学了计网后我觉得网络延迟可能没法通过优化解决吧。华为nova2主打自拍配置普通,玩起来基本全程流畅,就不列为缺点。
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