右京对 武道战姬:荒野训练 的评价
鄙人不才,评价不敢当,说说建议吧~
我是在tap 测试区发现的这款游戏,嘛…我个人是很喜欢逛测试区,这里的游戏通常很有新意,给人一种“哎哟,不错哦”的感觉,你游也是这样
给我的感觉呢,就像是借鉴隔壁某凉屋游戏的机制,替换成二次元画风,pve改成pvp,添加竞技元素的同时还能吸引一些喜欢这类画风的玩家加入……不得不说,前景是十分不错!
但,测试游戏的问题通常也会和发展趋势挂钩……如果向竞技性发展,你游的机制还需要一些新花样~毕竟竞技性太需要新鲜血液…如果向养成类发展,你游需要更好的画风以及角色配图,背景,音乐等等……除了方向,还有硬性的要求,比如…你游的流畅度!游戏流畅了,玩家play的心情也会“流畅”……不得不说人物走动的动作响应是真滴僵硬…
我能想象滴出来…如果人物流畅了,机制多一些,地图能跟人物互动,技能多元化,那会是一个让我爱不释手的游戏,不过这也只是我个人的设想,上面也是我滴小小建议…希望你游越做越好哦!
(…测试内容确实有点少,我也只匹配了一局,角色和技能还都需要肝的,嘛……就不能先免费嘛?!)
~~~~~~~~~以下为二次评论~~~~~~~~~
本着不玩明白不罢休的精神,我他喵的又玩了半个小时!咱可以拍着大腿跟各位看评论的taper说,这半小时匹配没输过一把,所以你可以放100个心看咱的评论!我还贴着整个地图都转了一圈,保证360度全方位无死角的看了一遍!我错过任何制作组用心修饰的小细节!首先!这个角色昂,我全都匹配到了,咱就讲一讲这个角色,懒得打名字了,就叫女12345吧!这个角色不止是画风不同,移动速度,射速,单发伤害,我甚至觉得血都不一样厚!穿黑衣服那个女3伤害最高,单发15,射速最慢,子弹飞行速度最快,女2射速最快,女4移动最快(女2那个射速走位躲不了,铺天盖地的子弹,女3子弹飞行速度太快了,近距离没法走位)女5没啥特点,感觉还没初始强…然后是技能,一共四个,散弹,吸血,盾,冰冻(这么多局都没见过冰冻,咱就不说了)散弹就是字面意思,吸血必须击中才会回血,盾就是挡正面子弹(对,必须面对子弹才能挡),技能都是三级上限,在地图栅栏边上,中央会随机生成道具,就有上面三技能和血包,重复拾取技能会升级,得到更强的效果,已有两个不同技能再拾取第三个会更换掉一个…最后说这个实战技巧,打初始都是看开枪走位,人物开枪子弹没出来时,就会有个抬手动画,此时小后撤平移就能躲开,熟练了之后一个都打不中,除非他近身打你,别的角色同理,打射速慢的拉距离,打射速快的秦王绕柱,没血了就躲在栅栏后面,探身开枪再拉回,对面肯定是打不中你的只能突脸,血包上去就吃,别让对面抢,技能优先度:盾>散弹>吸血,盾的冷却才3秒,散弹要10秒左右,吸血李就别想了,打死对面比啥都强,散弹升2级就可以秒人,近身必死,对方死亡复活时走到他复活点,因为该游没有死亡保护,一个散弹又能带走他,白赚100分(除非对面能开盾)
关于碎片,老哥们别攒了,最低的人物要120个,平均每局只有4个碎片,一局2分钟,按最快算刨去匹配等待和卡顿且每局只得相同碎片,120的人物需要你至少1个小时,为了你滴肝好,别攒了…
以上就是我最最完整的游戏体验!
(哪少了我再开半个小时(ง •̀_•́)ง
我是在tap 测试区发现的这款游戏,嘛…我个人是很喜欢逛测试区,这里的游戏通常很有新意,给人一种“哎哟,不错哦”的感觉,你游也是这样
给我的感觉呢,就像是借鉴隔壁某凉屋游戏的机制,替换成二次元画风,pve改成pvp,添加竞技元素的同时还能吸引一些喜欢这类画风的玩家加入……不得不说,前景是十分不错!
但,测试游戏的问题通常也会和发展趋势挂钩……如果向竞技性发展,你游的机制还需要一些新花样~毕竟竞技性太需要新鲜血液…如果向养成类发展,你游需要更好的画风以及角色配图,背景,音乐等等……除了方向,还有硬性的要求,比如…你游的流畅度!游戏流畅了,玩家play的心情也会“流畅”……不得不说人物走动的动作响应是真滴僵硬…
我能想象滴出来…如果人物流畅了,机制多一些,地图能跟人物互动,技能多元化,那会是一个让我爱不释手的游戏,不过这也只是我个人的设想,上面也是我滴小小建议…希望你游越做越好哦!
(…测试内容确实有点少,我也只匹配了一局,角色和技能还都需要肝的,嘛……就不能先免费嘛?!)
~~~~~~~~~以下为二次评论~~~~~~~~~
本着不玩明白不罢休的精神,我他喵的又玩了半个小时!咱可以拍着大腿跟各位看评论的taper说,这半小时匹配没输过一把,所以你可以放100个心看咱的评论!我还贴着整个地图都转了一圈,保证360度全方位无死角的看了一遍!我错过任何制作组用心修饰的小细节!首先!这个角色昂,我全都匹配到了,咱就讲一讲这个角色,懒得打名字了,就叫女12345吧!这个角色不止是画风不同,移动速度,射速,单发伤害,我甚至觉得血都不一样厚!穿黑衣服那个女3伤害最高,单发15,射速最慢,子弹飞行速度最快,女2射速最快,女4移动最快(女2那个射速走位躲不了,铺天盖地的子弹,女3子弹飞行速度太快了,近距离没法走位)女5没啥特点,感觉还没初始强…然后是技能,一共四个,散弹,吸血,盾,冰冻(这么多局都没见过冰冻,咱就不说了)散弹就是字面意思,吸血必须击中才会回血,盾就是挡正面子弹(对,必须面对子弹才能挡),技能都是三级上限,在地图栅栏边上,中央会随机生成道具,就有上面三技能和血包,重复拾取技能会升级,得到更强的效果,已有两个不同技能再拾取第三个会更换掉一个…最后说这个实战技巧,打初始都是看开枪走位,人物开枪子弹没出来时,就会有个抬手动画,此时小后撤平移就能躲开,熟练了之后一个都打不中,除非他近身打你,别的角色同理,打射速慢的拉距离,打射速快的秦王绕柱,没血了就躲在栅栏后面,探身开枪再拉回,对面肯定是打不中你的只能突脸,血包上去就吃,别让对面抢,技能优先度:盾>散弹>吸血,盾的冷却才3秒,散弹要10秒左右,吸血李就别想了,打死对面比啥都强,散弹升2级就可以秒人,近身必死,对方死亡复活时走到他复活点,因为该游没有死亡保护,一个散弹又能带走他,白赚100分(除非对面能开盾)
关于碎片,老哥们别攒了,最低的人物要120个,平均每局只有4个碎片,一局2分钟,按最快算刨去匹配等待和卡顿且每局只得相同碎片,120的人物需要你至少1个小时,为了你滴肝好,别攒了…
以上就是我最最完整的游戏体验!
(哪少了我再开半个小时(ง •̀_•́)ง
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