暗影经纪人 星际探索 的评价

暗影经纪人
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华为Mate 7
这是一款很有潜力的游戏。
换句话说,这游戏目前更像是半成品。
那么还是老样子,先说说优点吧:
1.将策略模拟和角色养成相结合是个好点子。
2.研发和建造都是即时完成,效果也是立竿见影。
3.分派系有点意思。
4.科技树的分枝比较有趣。
5.可以配船……(这个姑且算个有点?)
好不容易凑了五个优点不容易(´゚ω゚`),那么再来说说问题:
1.这个游戏虽然有着策略和角色双养成的点子,但实际上哪个都没做完,建筑少,策略单一,角色技能单一,英雄技能树木有,连最常见好感度都木有→_→,人物立绘居然只有半身,不能忍(´゚ω゚`)。
2.只有两个派系太少了,至少也要有三个才好,毕竟两个派系关系非敌即友,三个才能合纵联合,剧情才能有深度,游戏才能有更好的外交和策略,更何况游戏中的两个派系只是换皮而已,而且外交系统和玩家交互系统也是十分简陋(´×ω×`)
3.科技树虽有分枝但还是太薄弱,内容太少。我举几个端游的例子,《文明》,《群星》,《无尽空间》,我当然不会指望你把手游最做的那么高级,但是学学人家的科技树排布,小图标和文本描述没什么难度吧。
4.武器和配船非常单一,装备自由度可能还比不上舰R,和舰B。举个例子:目前该游的驱逐舰和巡航舰都是一个武器槽就非常不合理,完全可以改成,驱逐舰一个主武器槽,两个点防御槽,巡航舰两个主武器槽,一个点防御槽。(另外这游戏里没有点防御,就像舰B或舰R没有防空炮,可以说是呵呵哒→_→)。
5.建筑太少,行星防御也是没有的……
6.舰体分类十分出戏,指挥舰是什么鬼?超级驱逐舰是什么鬼d(ŐдŐ๑)?你以为加个超级就会有档次感了吗?能不能正常分类?就像:护卫舰,驱逐舰,领航驱逐舰,巡洋舰,重型巡洋舰,战列巡洋舰,袖珍战列舰,战列舰,无畏舰,泰坦,海妖……是不是听起来正常多的……而且舰体也比原来分类更多了(´゚ω゚`)
7.舰体立绘设计实在不敢恭维,借鉴一下现有的设计吧,拜托了(´×ω×`)。
总结:成功的点子,混乱的制作,若能够完善制作应该是个好游戏,目前来看这款游戏更像是一个残缺不堪的测试版|・ω・`)(战斗画面的简陋我就不说了,毕竟只要内核丰富,《钢铁雄心》这种兵牌大战也能其乐无穷)
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