曦曦对 战场英雄物语 的评价
玩了12天,9月1号写评论,游戏缺点不少。
1. 等级上限设置不合理,新人肝一点的玩家1,两天就能40级,然后获取第三把武器要看运气(抽箱子),或者水磨竞技场换积分一个月,才能突破到50级。
正反馈太差,不知道设计这种英雄无法升级的机制有什么意义,刷了半天副本,人物又不能升级。
要么把升级难度提高,要么上限直接升百级,给玩家正反馈,才愿意多刷本,氪金买体力。
2. 横向宽度不够,就那么几个英雄,不像其他游戏,动辄几十个上百个英雄,玩家可以慢慢培养,再加上面说得等级上限问题,这游戏既没有横向宽度(储备池),又没有纵向宽度(等级上限太早),造成玩家极快达到边际。
3. 主线任务设计意义不大,一般推倒5章,玩家就可以把体力用来刷活动,周副本,根本没有必要推主线,6章7章给得英雄又很弱。应该设计成主线解锁一些必要的副本,增加玩家动力。
4. 英雄设计不平衡,装备设计不平衡,造成来来回回都是那几件装备,那几个英雄。一个人物3件装备,稍微刷点金币本,材料本,非常容易装备+10,达到边际。
5. 非常无聊的死刷本,比如金币本,活动本,明明自动挂机能轻松打过去,非要看几分钟动画,然后再点重复关卡。
6. 文字描述太多歧义,包括不限于buff,debuff回合持续叠加,伤害,抗性,攻击抗性,防御,防御抗性,元素,攻击伤害,普攻伤害,技能效果,创造的这些名词又繁杂,又容易混淆,让人懵逼。
1. 等级上限设置不合理,新人肝一点的玩家1,两天就能40级,然后获取第三把武器要看运气(抽箱子),或者水磨竞技场换积分一个月,才能突破到50级。
正反馈太差,不知道设计这种英雄无法升级的机制有什么意义,刷了半天副本,人物又不能升级。
要么把升级难度提高,要么上限直接升百级,给玩家正反馈,才愿意多刷本,氪金买体力。
2. 横向宽度不够,就那么几个英雄,不像其他游戏,动辄几十个上百个英雄,玩家可以慢慢培养,再加上面说得等级上限问题,这游戏既没有横向宽度(储备池),又没有纵向宽度(等级上限太早),造成玩家极快达到边际。
3. 主线任务设计意义不大,一般推倒5章,玩家就可以把体力用来刷活动,周副本,根本没有必要推主线,6章7章给得英雄又很弱。应该设计成主线解锁一些必要的副本,增加玩家动力。
4. 英雄设计不平衡,装备设计不平衡,造成来来回回都是那几件装备,那几个英雄。一个人物3件装备,稍微刷点金币本,材料本,非常容易装备+10,达到边际。
5. 非常无聊的死刷本,比如金币本,活动本,明明自动挂机能轻松打过去,非要看几分钟动画,然后再点重复关卡。
6. 文字描述太多歧义,包括不限于buff,debuff回合持续叠加,伤害,抗性,攻击抗性,防御,防御抗性,元素,攻击伤害,普攻伤害,技能效果,创造的这些名词又繁杂,又容易混淆,让人懵逼。
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