游戏&天乐 边缘迷阵-魂武 的评价

游戏&天乐
2018/8/31
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个人评价:2.3星
开发评价:3.1星
失踪人口回归(3/7)■■■■
从苏打世界开始关注魂世界的玩家,但魂武这款游戏可以用大失所望来形容了。卡牌加动作格斗的模式很新颖,但是一旦很多细节没有做到位反而会损失这两类游戏各自的优点(TCG的卡库配置,相生相克、动作的打击感,爽快绚丽的动作和特效),魂武不是说完全没有这些,而是很多东西会被互相掩盖,追求打击感的同时很容易就忽略了对方所出的技能效果,只注重卡牌的效果就会有一种两个木头人对着撸牌的感觉,可以说核心玩法的乐趣非常不明确,也难以支撑更长时间的连续游玩。 总的来说魂武的核心玩法还是更倾向于TCG的感觉,但是给新手尤其是小白玩家的感觉却是一款动作游戏,难以体会到核心的深意。这方面改进意见也非常难平衡,也许在比赛中有个实时数据统计或者赛后统计会更加容易体会到策略深度。另外如此不成熟的作品开放付费我觉得是值得商榷的一件事。■■■■
优点不是很多,可以说脑洞比较大吧,模型和界面还算中规中矩,优点更多的在魂世界的名头上吧,希望后续能改进到更好,三星鼓励一下吧。■■■■
推荐猎奇TCG玩家体验。■■■■
建议游戏时长:共计1~2小时。■■■■
建议游戏花费:0元。■■■■
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