webber对 蜜蜂乐园 的评价
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TapTap玩赏家
2018/8/31
如你所见,一个蜜蜂工厂。ps 国区商店已有,简单英文。
勤劳的工蜂外出采蜜,回来上交到蜂巢中,经由生产装置装罐卖钱。其实这是一款点击放置游戏(几乎没有策略深度)
将常见的放置游戏套路(生产、获利、扩大生产规模)中的一些做成自动化(比如蜜蜂的自动生产、传送带的自动卖钱),玩家需要做的只有一件事:扩大生产规模。很难说这样的设计是特别好或差,但是会使游戏的门槛极度降低~
同时,从数值设计上下手,让每种蜜蜂的巅峰期不重合,并且用简单粗暴的“出货量”等级控制,到了指定的level才可以解锁新蜜蜂,在此之前,生产能力最强的蜜蜂早已满级,再一次降低了这个游戏的策略深度(无脑升级最新的蜜蜂即可)
在线时还提供了右上角的加速服务(间隔出现)和金蜜蜂(大量钱,间隔出现),让操作的频度高低有致,让玩家更乐于在线。(有大量钱会去进行升级操作,加速状态会去平衡生产和卖钱的速度)
作为一个“策略”游戏,绝对是不怎么合格的,除非有最快制霸的挑战目标,但是作为“放置”和“点击”游戏,有其充满毒性的一面。(操作包括点击加快蜜蜂速度和滑动加快传送带速度)不过只依靠不同的蜜蜂形象来吸引玩家是不是有点弱了?
最后,“期待”一下此游戏被抄袭为微信小游戏,我想看看国内的开发者能否加入一些有意思的要素。
勤劳的工蜂外出采蜜,回来上交到蜂巢中,经由生产装置装罐卖钱。其实这是一款点击放置游戏(几乎没有策略深度)
将常见的放置游戏套路(生产、获利、扩大生产规模)中的一些做成自动化(比如蜜蜂的自动生产、传送带的自动卖钱),玩家需要做的只有一件事:扩大生产规模。很难说这样的设计是特别好或差,但是会使游戏的门槛极度降低~
同时,从数值设计上下手,让每种蜜蜂的巅峰期不重合,并且用简单粗暴的“出货量”等级控制,到了指定的level才可以解锁新蜜蜂,在此之前,生产能力最强的蜜蜂早已满级,再一次降低了这个游戏的策略深度(无脑升级最新的蜜蜂即可)
在线时还提供了右上角的加速服务(间隔出现)和金蜜蜂(大量钱,间隔出现),让操作的频度高低有致,让玩家更乐于在线。(有大量钱会去进行升级操作,加速状态会去平衡生产和卖钱的速度)
作为一个“策略”游戏,绝对是不怎么合格的,除非有最快制霸的挑战目标,但是作为“放置”和“点击”游戏,有其充满毒性的一面。(操作包括点击加快蜜蜂速度和滑动加快传送带速度)不过只依靠不同的蜜蜂形象来吸引玩家是不是有点弱了?
最后,“期待”一下此游戏被抄袭为微信小游戏,我想看看国内的开发者能否加入一些有意思的要素。