聽雨对 无尽秘境 的评价
哥特风,有点小众,却挺特别,先尝尝鲜,希望能眼前一亮!
2小时的体验完毕………
1,操作僵硬了一点,寻路方面需要加强一下!
2,材料太多了…占用背包严重,如果前期充钱不开背包,会浪费很多资源,做个药都要20多个草,我打通关一遍才堪堪够合成一瓶500血的药,但是打怪就需要嗑不止这么点了,希望平衡好一点!
3,符文移动到角色属性界面吧,这样好找很多
4,对战界面希望可以简单一点,每次都切界面看回合制,太疲劳了,魔塔那样挺好的,直接计算得失,或者变一下战斗方式,变得更有技术?
5,最后打完boss的传送门太容易误操作了,希望修改成宝箱没开完,进去传送需要询问
6,什么装备可以强化呢,我打出来的可以带出副本的装备全部都不能强化,好奇怪的设定啊
7,只能用三个角色的情况下,派遣的回报有点低了,还只能一个小时,操作太频繁了
8,仓库的操作很蠢啊,放进去可以拖动,拿出来却要点选然后确认,还没有整理功能,太反人类了……
好吧,暂时只有这些,之后更新了的话,可能会补充,谢谢制作组!
2小时的体验完毕………
1,操作僵硬了一点,寻路方面需要加强一下!
2,材料太多了…占用背包严重,如果前期充钱不开背包,会浪费很多资源,做个药都要20多个草,我打通关一遍才堪堪够合成一瓶500血的药,但是打怪就需要嗑不止这么点了,希望平衡好一点!
3,符文移动到角色属性界面吧,这样好找很多
4,对战界面希望可以简单一点,每次都切界面看回合制,太疲劳了,魔塔那样挺好的,直接计算得失,或者变一下战斗方式,变得更有技术?
5,最后打完boss的传送门太容易误操作了,希望修改成宝箱没开完,进去传送需要询问
6,什么装备可以强化呢,我打出来的可以带出副本的装备全部都不能强化,好奇怪的设定啊
7,只能用三个角色的情况下,派遣的回报有点低了,还只能一个小时,操作太频繁了
8,仓库的操作很蠢啊,放进去可以拖动,拿出来却要点选然后确认,还没有整理功能,太反人类了……
好吧,暂时只有这些,之后更新了的话,可能会补充,谢谢制作组!
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